【攻略】克拉拉反擊隊全方面攻略-更新新光錐、內圈及配隊(主樓目錄有附上各樓層傳送門)

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【攻略】克拉拉反擊隊全方面攻略-更新新光錐、內圈及配隊(主樓目錄有附上各樓層傳送門)

綜合討論

樓主

克拉拉熊

克拉拉保護協會

Fl1447976922

推440

噓12

2024-08-07 10:17:03 編輯

最近一次翻修為2024.08.07,主要更新光錐、遺器部分,及克花藿鳥的隊伍。為了符合文章縮圖尺寸所以剪裁,全圖請自行點進去圖源:老婆鎮樓【前言】:(終於從小屋搬過來啦!這篇文撰寫過程的心路歷程我放在2F)各位板友大家好,我是小熊,今天帶來的是克拉拉的攻略。嚴格來說這是我第一次在鐵道板發文,請大家多多指教(?這是一篇用生命在寫的克拉拉百科全書,字很多,因為有些想表達的內容不是三言兩語打的完的。因為內容太多,怕造成閱讀疲勞,所以已分類至各樓層,目錄會放上各樓層的傳送門,可自行選擇需要的部分前往閱讀。然後文內有插入蠻多影片,有興趣的可以去看看,講的會比文章還要詳細。這串是一部給平民的全方面培養攻略,只要你有角色本體就可以玩,不剛需特定星魂或專屬光錐。克拉拉就是零星魂完全體,不剛需一魂,不剛需專武。【懶人包】克拉拉五星物理毀滅定位:反擊隊核心主輸出行跡點法:被動=大招>戰技,普攻不用點。被動行跡「家人」、「守護」、「復仇」優先點開。星魂分析:零魂完全體,六魂質變。光錐:落日時起舞(疊影一)>記一位星神的殞落(疊影五、有特效)>無可取代的東西(疊影三)>無可取代的東西(疊影一)=記一位星神的殞落(疊影五、沒特效)=比陽光更明亮的(疊影一)>到不了的彼岸(疊影一)>記一位星神的殞落(疊影一)>在藍天下...等四星光錐。推薦遺器:四件套:蒔者四件套/拳王四件套/拳王二+大公二。三套吃拐後表現持平,依據自身需求的副產物和詞條選擇就好。二件套:奔狼的都蘭王朝>停轉的薩爾索圖。主詞條:雙爆衣、攻擊鞋、物理球、攻擊繩。副詞條:暴擊率>暴擊傷害>效果抵抗=攻擊%。配隊:1、克拉拉+羅剎/符玄/白露+停雲/馭空/佩拉/銀狼/三月七(視需求五選二)2、克拉拉+藿藿/砂金/符玄/羅剎/玲可/加拉赫+停雲+花火/阮梅/托帕3、克拉拉+藿藿+知更鳥+花火如果你沒有特殊XP考量,單純想要一個當前版本最適合克拉拉,也最容易入門的配隊,請直接選②目錄:目錄後面除本樓外的樓層有超連結哦,直接點就會前往了!不用透過電梯跳樓層。前言角色定位簡單介紹(1F)減傷機制(1F)什麼是追加攻擊?(1F)角色技能(1F)行跡點法(3F)星魂分析(3F)光錐(4F)推薦遺器(5F)克羅馭停(6F)→此組合有點舊了,現在已經有了更好的組合,如果你是剛起步的新手請直接參考(41F)-反擊隊中增傷位的取捨-如何配速-關於停雲「倒追」-不適配的隊友-克拉拉帶不帶三月七?常見問題(7F)-克拉拉如果遇到沒有物理弱點的怪物、無法破盾,會不會很刮?-反擊流的優點和缺點所在?-克拉拉因羅剎、馭空而偉大?-克拉拉能不能玩雙核隊?總結-為什麼克拉拉評價會起飛(8F)克拉拉+托帕的雙核隊部分(18F)深入了解為什麼馭空會適合克拉拉/除了克羅馭停以外,目前最新的反擊隊組合/藿藿對克拉拉帶來的效益(29F)克停藿+花/阮之單核反擊隊(41F)克拉拉的生存位(42F)克花藿鳥—解放停雲(58F)延伸閱讀:關於2.0版本前夕對克拉拉的雜談-角色定位簡單介紹:克拉拉為五星輸出角色,命途為毀滅,屬性為物理。毀滅命途的角色大多都具備著較高血量和攻擊的機體,在定位上比較偏向於那種能坦能打的鬥士。克拉拉主要依賴「反擊」來做輸出,而反擊機制又和戰技有所連動。擁有著非常亮眼的對群表現,對單時的輸出也可圈可點。而由於角色的被動技能、終結技和命座都有賦予她減傷的效果,因此,我們就先來認識這款遊戲的減傷是如何計算的。-減傷機制:因為克拉拉的機制有提到減傷,所以這點我放在一開始講。先上結論:遊戲內的我方角色減傷乘區經過實測,為「乘算」,而非「加算」。那麼,什麼是加算,什麼又是乘算呢?讓我們先以每個玩家都有的火主舉例,火主釋放戰技後會獲得45%減傷(以六級戰技舉例):解鎖行跡後,會給予全隊15%減傷:然而,在這個情況下,火主實際上受減免的傷害並非為:45%+15%=60%減傷,而是1×[(1-0.45)×(1-0.15)]=53.25%減傷。簡單來說,在星穹鐵道的減傷乘區中,當疊了越多種的減傷後,得到的收益會相對遞減。附上實測過程影片,第一部影片說明欄有附上計算推導過程,但如果你只是想知道答案,而對計算過程沒興趣,可以不用點進去:-什麼是追加攻擊?克拉拉主要依賴反擊來輸出,這點相信大家並不陌生。所謂的「反擊」,指的就是當敵人打到她時,攻擊她的敵人會被標上反擊標記,同時史瓦羅會對該目標打出一次反擊。這個反擊,在遊戲的判定中視為「追加攻擊」,並不是普攻、戰技、終結技。那追加攻擊除了可以吃到一些例如模擬宇宙中歡愉的BUFF,或是薩爾索圖二件套的增傷效果外,最特別的地方就在於,追加攻擊不會消耗角色身上所持有的回合BUFF。因此,在實戰中,反擊隊的輸出軸大概會長這樣:盡量讓三個隊友的速度都比敵人還要快,讓怪物都在第三個隊友和克拉拉中間行動。會這樣安排的原因有兩個,一方面是為了讓克拉拉在打出反擊之前,先讓隊友把所有的BUFF給她,讓她在吃到所有的增傷效果之後再開始打反擊。另一方面則是克拉拉的戰技需要敵人頭上有反擊印記,才會造成雙倍傷害。所以實戰上克拉拉的速度需要盡量維持在敵人都打完她之後,才輪到她開戰技。而這中間無論打出多少下的反擊,都只是追加攻擊,這些反擊都不會消耗掉她身上的回合BUFF。等到克拉拉在最後行動完後,才會正式的經過一個回合。所以我們才會說馭空和停雲的機制很契合克拉拉,因為克拉拉的反擊不會消耗馭空的號令和停雲的增傷回合數,卻可以吃到她的增傷。-角色技能:《被動技能》:克拉拉獲得10%減傷,若自身被敵人擊中,史瓦羅會對造成傷害的單體目標進行一次反擊,並對目標標上「反擊標記」。史瓦羅的反擊,屬於追加攻擊。反擊削韌係數為1《秘技》:當使用秘技進入戰鬥後,提升自身的嘲諷值(500%)。《普攻》:基本上克拉拉的普攻和她的技能組間沒有太多的連動性,主要還是依賴戰技和反擊進行輸出。普攻削韌係數為1《戰技》:消耗1戰技點,對敵方全體造成範圍傷害。若敵方身上存在反擊印記,則造成兩倍傷害。戰技削韌係數為1《終結技》:增加自身的嘲諷值,並獲得額外減傷(初始為15%,隨行跡等級成長),持續兩回合。並使史瓦羅造成的反擊強化:倍率大幅提升、當任意我方角色受擊時必定觸發反擊、反擊為範圍傷害。此強化反擊最多生效二次。強化反擊的主反擊和兩側的副反擊,削韌係數各為1值得注意的是,此增加嘲諷值、強化反擊、獲得額外減傷的效果是看我方的行動回合。因此若在克拉拉的行動回合先釋放終結技再行動的話,會消耗掉一行動回合;反之,若在克拉拉行動後再釋放終結技,可以讓嘲諷和減傷的持續時間最大化。👆在戰鬥中,克拉拉的頭像下方有兩個小格子,若剛釋放完終結技,兩個小格子會亮起。每當釋放完一次強化反擊,小白點就會消失一格。雖然在文案敘述上寫著克拉拉「額外」獲得X%減傷,但經過實測,大招賦予的減傷效果仍然和前述相同,為乘算而非加算。意思就是,假設你克拉拉行跡點滿,你實際得到的並不是10%+25%=35%減傷,而是1-[(1-0.25)×(1-0.1)]=32.75%減傷。實測過程,一樣是想知道過程再點進去看,只在意答案的話可以跳過:克拉拉大招的小細節:她的「強化反擊可用次數」和「大招持續時間」是分開看的。雖然在克拉拉太快行動的情況下,如果快速的行動兩次,那強化反擊的可用次數會歸零。(這點在這邊先稍微提,後面配隊篇的部分會詳細的解說)但這不代表強化反擊兩下打完後,大招的持續增益回合也會過去。克拉拉大招提供的增加嘲諷值和減傷能力就是看自己的回合數,所以即使克拉拉已經沒有強化反擊能用,但只要是在開大後的兩回合內,都還是有提升嘲諷值的效果。而由於克拉拉的速度慢,通常都是整場最慢行動,所以克拉拉對於這類掛在自己身上的回合BUFF利用率很高,其實實戰中只要克拉拉開了第一個大,那後續的仇恨都蠻高機率是在她身上的,因為她大多都可以在兩回合用完之前,就存好下個大招來持續的提升自己嘲諷值。假設克拉拉行動時都開戰技,兩次戰技=30×2=60能量強化反擊兩下=5×2=10能量開大後會結餘5點110-60-10-5=35簡單來說,在不計算克拉拉擊殺怪物和停雲協助充能的情況下的情況下,開大後到失去增加嘲諷值效果的中間,她只需要被怪物打到4下,那嘲諷強化的效果就不會中斷。克拉拉會不會很缺能量?:上面說的強化反擊需要大招才能打出來,所以克拉拉是一名吃重終結技的角色,那沒大招的時候是不是很悲劇?那這就是克拉拉獨特的地方了,我們知道在星穹鐵道中,角色受擊時會回復10能量,而打出追加攻擊時也會回復10能量,角色攻擊擊殺怪物時也會再回復10能量。而克拉拉只要被敵人打到就一定會打出反擊,也就是說只要她被怪物敲到一下,一來一回就是回20能量。【更正】:遊戲中大多追加攻擊都是恢復10能量,但克拉拉和黑塔是例外,她們的追加攻擊單次只會回復5能量。克拉拉的終結技需要110點能量,除了開完大招後結餘的5點,我們可以發現她在實戰中只要在開大後被敵人打到五下,加上一個戰技,就可以再把下個大招充滿。(不計算擊殺回能和停雲)那因為克拉拉的戰技倍率很高,也是範圍傷害。所以實戰中經常會發生開大後兩下強化反擊打完,再加個戰技就直接把場上的小怪清光,加上擊殺回復的能量後瞬間又滿了大招。所以對於打輸出的克拉拉來說,戰技的傷害非常重要,除了倍率高,在面對群怪的時候可以一個戰技打出高額的傷害之外,搭配著強化反擊斬殺群怪,就可以快速的回滿能量。一般來說,克拉拉會吸引不到仇恨的情況,大多都是在進場後到開第一個大招的這中間(例如打周本或一般的遺器副本這種沒辦法用秘技進場的,而進場的時候克拉拉又剛好沒有能量)。因此會建議讓克拉拉用秘技進入戰鬥,或是帶上停雲開局直接給她一個大招。文章後面部分可依照自身需求前往各樓層閱讀,附上傳送門👇目錄後面除本樓外的樓層有超連結哦,直接點就會前往了!不用透過電梯跳樓層。前言角色定位簡單介紹(1F)減傷機制(1F)什麼是追加攻擊?(1F)角色技能(1F)行跡點法(3F)星魂分析(3F)光錐(4F)推薦遺器(5F)配隊(6F)-反擊隊中豐饒位的取捨-反擊隊中增傷位的取捨-如何配速-關於停雲「倒追」-不適配的隊友-克拉拉帶不帶三月七?常見問題(7F)-克拉拉如果遇到沒有物理弱點的怪物、無法破盾,會不會很刮?-反擊流的優點和缺點所在?-克拉拉因羅剎、馭空而偉大?-克拉拉能不能玩雙核隊?總結-為什麼克拉拉評價會起飛(8F)克拉拉+托帕的雙核隊部分(18F)深入了解為什麼馭空會適合克拉拉/除了克羅馭停以外,新的反擊隊組合/藿藿對克拉拉帶來的效益(29F)若不好意思在這邊問,想私下討論的話也隨時歡迎,不過建議用站內信,因為巴哈的聊天室功能很古早,訊息常常被吃掉沒跳出通知,沒辦法第一時間回覆。若有在文章任意樓層下方想問問題,可以的話請順手tag一下我,畢竟這篇文樓層太多,有時候單純的留言會不小心漏掉,隔很久才看到。克拉拉和可莉鎮樓

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平凡人比不過豆比

[fl1447976922:克拉拉熊] 請問這次靈砂 適合克拉拉嗎

B172

2024-10-02 19:28:49

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克拉拉熊

#B172:3699532# 適配性仍然是藿藿最優選,少數生存壓力較大環境可選砂金,靈砂不會特別推薦帶

B173

2024-10-02 19:48:10

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平凡人比不過豆比

#B173:3699548# 謝謝大大

B174

2024-10-03 11:51:13

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龍窩、天空龍

標題超過40個字不能收藏QQ

B175

2024-10-06 22:07:54

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無名阿國

謝謝大大拯救了我各種疑惑

B176

2024-10-22 07:13:21

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2 樓

克拉拉熊

Fl1447976922

推85

噓-

2023-08-11 22:22:39

先占二樓。這篇文章其實板上應該有些人之前都已經看過了,因為過去我都放在小屋,然後我知道有些熱心的板友都會幫我轉傳到聊天室和新手問答串。為什麼過去我會選擇放小屋呢?其實點進去小屋的文章都能看到我的發表日期是5/12,而文章內像是減傷測試的那幾部,也都是5/10的影片。簡單來說就是大概在剛開服的前兩週我就已經著手寫這篇,並不是因為最近一段時間克拉拉風評反轉才開始寫。今天是8/11,很湊巧的剛好滿三個月。還記得在剛開服的時候我曾經和板友在聊天室閒聊,當時我就說我會寫一篇克拉拉攻略,但應該會寫個兩三個月左右,畢竟也都過幾個月了應該沒人記得,但當時在場的人應該都有點傻眼,覺得我在開玩笑。我當然不是花了三個月的時間擠出這篇的內容啦,而是在五月初的時候我就已經寫出了一篇完整的,然後讓它躺在小屋。而後每過幾個禮拜,就來看看有沒有哪些是過時或錯誤的理解,再把它改掉。現在看來,目前的環境確實跟我當時的理解有蠻大出入,這篇一開始的版本拿到現在來看是錯的徹底,我也很慶幸還好我當初沒發出來XD我的認知就是這是一款新的遊戲,雖然我很想發,但剛開服的前幾個月我還是選擇讓自己去熟悉遊戲,我也都在摸索,等到數個月後環境明朗了才選擇正式發出來。不知道這篇堪比論文的長度有沒有嚇到你?剛好兩萬字,畢竟巴哈應該蠻少出現這種篇幅的文章。嘛,畢竟我也沒財力6+5,就是個單純喜歡她的窮學生而已,所以選擇用了這種方式。雖然我也不是強度黨,不太在意遊戲內傷害多少,遊戲只是個讓我認識她的途徑而已,有多的時間我寧可打開P站找她的圖來舔,不過如果可以的話還是想傳教,分享我對她的理解給更多玩家。我之前在原神板的攻略文長度篇幅大概也都跟這篇差不多,甚至光是胡桃一個角色我就一共寫了四篇,加起來四萬多字。那我也知道會有人很不習慣這種文章,字太多會閱讀疲勞。其實我原本有想過要不要參考其他常見的攻略文,把字數壓下去。但後來想想其實我寫這篇主要是為了給自己看,我是寫給自己和克拉拉的,而文章裡面很多內容也蠻重要,不太能割捨掉。我就是想在我能力內做到最好、寫到最細。未來如果有大更新的話我會再自推上來,想找資料的都可以來這邊找我,然後我也會持續的更新直到我退坑為止。有問題都可以隨時在這串回覆或留言,想找我也可以透過站內信或私訊不用害羞。

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3 樓

克拉拉熊

Fl1447976922

推32

噓-

2023-08-11 22:52:29

3F-行跡點法:如果資源緊縮的話,建議優先把被動的反擊和終結技的等級點上去,因為克拉拉主要還是吃重反擊的角色。雖然在對群時戰技打到身上有反擊印記的目標傷害也很可觀,但優先度會放在前兩者的後面。其次,建議優先點亮「家人」和「守護」行跡。由於克拉拉是一名依賴反擊的角色,因此蠻怕被控制,一旦被禁錮或冰凍到,反擊就打不出來。相信有打到混沌回憶後半的板友們在面對部分多控制的敵人時若角色沒有堆效果抵抗、沒有帶解控隊友,被控制到的時候就會很煩躁。對,我就是說金人。https://imgur.com/a/9Lc5klO上面這一段剛好是完美示範:原先被金人禁錮的克拉拉,被金人砍了一刀後刷新了「家人」,進而瞬間解除控制並打出反擊。而後金人再撞克拉拉,但因為她帶有著較高的效果抵抗,因此被躲過了。「守護」行跡,相當於克拉拉天生獲得35%的抵抗控制類效果的機率,此天賦提供的數值,在公式中是放在「特殊抵抗乘區」,和效果抵抗乘區相乘。關於「效果抵抗」和「特殊抵抗」的關係,可以參考下面沐朝sun的影片:【星穹鐵道】抵抗數值下調 - 效果命中疊多少?效果命中、效果抵抗機制詳細解讀】簡單來說,以當前版本混沌10層,怪物效果命中32%,基礎機率100%去計算,而克拉拉沒有堆任何效果抵抗的話,這個行跡可以帶給她14.2%的實際免控率。而「家人」行跡的部分,可以讓克拉拉在面對高頻攻擊時,能頻繁的解除負面狀態效果。此外,需要注意的是,「家人」和「反擊」是可以同時觸發的。只要克拉拉被打到,或是有強化反擊的時候隊友被打到,那史瓦羅都會直接插進隊伍的行動條裡面,只是會看克拉拉在輪到史瓦羅反擊的當下是否被控制,而決定這次反擊會不會打出去簡單來說,當被控制的情況下如果被打,刷新「家人」而解控,可以瞬間打出當下受擊的反擊。-星魂:零星魂完全體。一星魂提升沒有網路上流傳的那麼多。由於克拉拉為遊戲內的常駐角,因此星魂(命座)的提升上就顯得較中規中矩,大多皆屬於量變,僅有一和六星為機制上的改變。一星:機制上的改變,讓戰技的傷害更為穩定,但提升不大。前面有介紹過,她的速度很慢,在目前的高難度關卡裡面通常都是每打出4、5下反擊(有時甚至更多)後才會輪到她一次行動。所以克拉拉本身輸出的占比是反擊為主,雖然戰技傷害不容小覷,但她的核心特色還是反擊。而一魂的效果是【戰技不消耗反擊印記】,反擊印記影響的是【如果怪物頭上有反擊印記,戰技會對該目標造成雙倍傷害】。也就是說,如果是面對這波怪物的第一次行動,有沒有一命並不會有影響。因為如果怪物本身就沒有反擊印記,你就算有一命傷害也不會變;如果怪物有反擊印記,那也不會影響你這次的戰技傷害,影響的是你下一次的。那就像前面提的,克拉拉的速度很慢,如果敵人在克拉拉開完戰技後又打了她,又被掛上了反擊印記,那這時你的一命效果又沒有影響了。甚至在9/10層,如藥王、卡芙卡這類敵人,他們都可以一回合二動,而克拉拉本身的速度又是極致的慢,要讓克拉拉兩次行動中間完全沒有被該敵人摸到,老實說機率非常的低。二星:單純提升攻擊力的星魂。但攻擊乘區克拉拉本來就非常的高,因此屬於量變而非質變的星魂。四星:給予克拉拉額外的減傷,但文章前面已經對減傷的計算方式做了初步的介紹,因此實戰上減少的傷害並不會真的到30%那麼多。假設不計算任何光錐、隊友、BUFF效果,單純計算在10級大招(額外提供25%減傷)狀態下的克拉拉,那麼觸發四命後比起沒有四命的克拉拉,四命給予的實際額外減傷為20.25%,而非30%。值得注意的是:克拉拉在每個回合所受到的第一下傷害並不會吃到四魂的減傷效果,需要先被打一下才會觸發。六星:在沒有大招的狀態下,隊友被打也有機率觸發反擊。而釋放大招之後,強化反擊的次數從兩次變成三次。前段敘述的隊友被打概率觸發反擊,是一般的反擊,並非強化反擊。增加反擊頻率能夠讓她打出更多的追加攻擊,進而在沒有拉到仇恨的情況下回復更多能量,以及為敵人標上「反擊印記」。這是克拉拉最質變的星魂,除了強化反擊上限多了一次之外,在隊友被打時也有機率觸發反擊、標上反擊印記,進而提升戰技傷害。不過克拉拉本身反擊傷害就很高了,而目前環境中怪物血量大多扛不住她的連續強化反擊,練度高的克拉拉都能在短回合內擊殺怪物,因此六魂和一魂之間的連動性並沒有很亮眼,未來若出現更高難副本,那這個星魂的價值就會更加顯現。

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4 樓

克拉拉熊

克拉拉保護協會

Fl1447976922

推29

噓-

2024-08-07 10:18:42 編輯

4F-光錐:久違的更新!因為之前的資料有點舊了,現在克拉拉的配隊有了很多變化,不再是克羅馭停為主體,因此這邊就來更新一下現在較為主流的克停藿花,克拉拉各光錐實戰表現。先說一下我預設的前提,我是預設一個遺器小畢業下的克拉拉,攻雙爆共26詞條,分別是3詞條攻擊和23詞條的雙爆,這個練度應該算是不難達成。配隊部分為克停藿花。因為有花火,所以克拉拉在配到接近百爆之後剩下的都分配給爆傷。表格最右方的附加傷害為停雲的附加,基本上可以無視這格,只是我在算的時候太無聊就加上去了。(下述內容不討論流螢專武-夢應歸於何處。)《五星》無可取代的東西(專武):擁有高攻擊、血量白值。武器效果的部分特色主要還是在攻擊和增傷方面,只需要被打到就能觸發特效,無須暖機。雖然回血效果看似很契合,但需注意該回血效果每回合只能觸發一次,也就是說克拉拉每兩次「行動」之間只能回一次血,並不是每次反擊都可以回血,因此實戰上並無法單靠這把光錐解放生存位。但光錐的屬性又被這個回血的效果過度佔模,因此在數值上給的太過保守。它應該改名為可以取代的東西,因為無可取代的特效做得太專了,除了克拉拉以外的其他角色都不好吃滿效果,對大部分抽不起角色光錐的平民玩家來說,可能手上也有鏡流、飲月、流螢、雲璃之類的其他毀滅角色需要星神,這時候就會變成一種明明無可取代才是克拉拉的專武,結果竟然變成了她沒有星神可以拿時的替代選擇。疊影一的無可取代,在傷害層面輸了有觸發特效的滿疊星神6%。記一位星神的隕落(黑塔商店兌換):黑塔商店可以免費白嫖到滿疊的光錐,CP值高到爆表,攻擊也給多到爆炸。滿疊情況下最高可以獲得64%的攻擊力(反擊視為追加攻擊,可以疊武器效果)。在這個隊伍裡面,克拉拉有沒有觸發星神光錐的特效,傷害大概會差8%左右。就算是沒觸發星神特效,星神比起專武也才只輸不到2%,2%算是一個可以說是幾乎無感的差距,但有觸發特效的話星神贏的可多了。落日時起舞:首先雖然光錐可以提升裝備者500%的嘲諷值,但在計算的時候我沒有把它列入考量。一方面增加受擊機率的這點太難用直觀的數據量化,就算你知道了這些嘲諷可以讓克拉拉實戰的受擊率從71%增加到82%,但也很難去算說這提升了多少傷害。另一方面我覺得這個效果就單純算是量變,但不是質變的提升。現在克拉拉大多的配隊都還是會帶停雲,而有實際玩過這隊伍的應該也知道,克拉拉單核隊在有停藿花的情況下,強化反擊覆蓋率都會有個八成以上,再考量到敵人可能有範圍攻擊,這500%的嘲諷提升就顯得有點微妙了因為克拉拉可以靠停雲、藿藿、或是花火的拉條讓她多開戰技,去主動幫她充能,充能快就有很多強化反擊,有強化反擊,就不用管敵人是不是打到她,她都一樣可以反擊。從表格裡面也能看出來,這把光錐對克拉拉的反擊傷害提升相當不錯,就算是跟有觸發擊破特效的星神對比,雲璃專也贏了10%左右,而如果是跟同樣疊影一的無可取代相比,差距居然拉到了將近17%。只是也因為這把光錐是追擊特化,在戰技部分的表現就稍微沒那麼好,而我們也都知道雖然克拉拉的特色是反擊,但她的戰技傷害也不能完全無視,以我自己平常在玩的經驗來說,實戰上克拉拉的輸出占比,以克停藿花來說大概有七成左右是反擊,三成是戰技。所以如果我們把戰技也考量進去,不是只看反擊,然後依照3:7加權計算的話,會發現在傷害層面,同疊影下的雲璃專跟無可取代還是有一段差距,但跟有觸發特效的滿疊星神並沒有差到太多(詳後面的附表)。如果你的克拉拉平常沒有在帶停雲,可能是跟托帕的雙核隊,或是沒有停雲的其他單核組合,那光錐的提升嘲諷會更有感,但相對的,在追擊增傷特效的暖機上就需要更長的時間,以混沌來看,大部分都需要到第二面才可以疊到兩層,而不像之前影片講過的停藿的軸,讓克拉拉可以在開場前兩次受擊完,就無縫再開第二個大招。簡單來說,就是在有停雲的隊裡面,增傷可以很容易吃滿,但那個嘲諷提升就沒差太多,沒有停雲的話,嘲諷會更重要,但要穩定吃兩層增傷的難度也更高。在部分極少數環境,例如克拉拉動太快(隊友拉條、擊殺後提供角色再動的撲滿),或是會扣除角色能量的敵人,那光錐特效會有掉層的風險。而如果玩的是克花藿鳥這類隊伍,克拉拉的戰技輸出占比會佔最少四成以上,在這個情況下,雲璃專對她就沒有太實質上的提升。—其餘的五星光錐都算是次選,刃專的戰技及部分沒被打到的強化反擊吃不到增傷特效;飲月專的特效吃不到(克拉拉基本上是全程戰技到底,不會普攻);鏡流專的設計需要克拉拉以外的人扣血,則是跟她的機制完全背道而馳。四星光錐部分僅在藍天下和秘密誓心有討論的價值,這兩把在特效有吃到的情況下可以跟星神一戰,但問題是實戰上經常都吃不滿。前者需要敵方有小怪讓克拉拉暖機擊殺,後者則是需要壓血。數據如下:總體來說,可以發現在克停藿花裡面,當把戰技也一起列入考量之後,疊影一的雲璃專在數值上皆和疊影一的無可取代、沒觸發特效的星神有大概15%以上的差距,算是一個很明顯的提升,且光錐還有增加嘲諷值的功能,可以提升遊玩舒適度。若預算足夠,建議抽一把給克拉拉,但就像前面說的,這把光錐的提升較偏向數值上的量變,而非機制上的質變。我個人認為在入手雲璃專之前,更重要的是把適合克拉拉的隊友先抽齊,例如知更鳥、花火等等。換句話說,抽雲璃專的前提是你已經把隊友抽齊了。理由也很簡單,多一個角色就可以有不一樣的玩法、不同的軸、更多的組合可以玩。追擊增傷和爆傷固然誘人,但這個概念其實就跟你補同諧星魂差不多。克拉拉有很多可以抽的,除了雲璃專以外,像是知更鳥一魂、花火的一二魂、砂金藿藿等對策生存位…附上影片版本:

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xx710314x超平衡0號臭甲

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202308/6b73ae78a9fdb3ceec7294f05e95c298.JPG?w=300 如果照血量的話 我刃拿這個就能每次補六百滴左右,而不是只補一百多了..

B3

2023-08-12 06:52:12

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克拉拉熊

#B3:3439614# 我看太快沒注意到,現在改QQ因為我也沒那把,當初衝300常駐的時候星芒全換通票了,現在只有刃專跟星神能測

B4

2023-08-12 08:47:25

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菇桃

無可取代的東西(X 可以取代的東西(O

B5

2023-08-12 18:39:20

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菇桃

尤其是出了羅剎後的血魔流克拉拉那個回血更無感了

B6

2023-08-12 18:39:39

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克拉拉熊

#B5:3439949# 目前來說,單看傷害的話表現還是最好的,同疊影下專武>刃專。不過疊一情況下可以被滿疊星神取代。

B7

2023-08-12 18:50:30

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克拉拉熊

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Fl1447976922

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2024-08-07 09:51:58 編輯

5F-遺器:先來看主副詞條,再來談套裝。主詞條:頭/手/衣/鞋依序使用生命/攻擊力/暴擊%/攻擊%。位面球:物理屬性傷害%。繩子:虛構敘事看個人習慣可考慮充能繩,其餘情況一律攻擊繩。副詞條:暴擊率>暴擊傷害=效果抵抗%>攻擊%。不建議克拉拉帶速度鞋,因為她主要依靠戰技和反擊進行輸出,反擊的部分取決於怪物的攻擊頻率,而戰技要打在已經被施加反擊印記的敵人身上才會有雙倍傷害,因此在大多的情況都會希望等敵人的行動結束之後再輪到克拉拉放戰技輸出。且,前面介紹過了克拉拉的大招機制。她的強化反擊、減傷、增加嘲諷效果都只持續兩回合。若速度太快,在打出兩次強化反擊間行動超過兩次,很常會遇到反擊次數還沒用完,但強化狀態已經被自身行動而消耗掉的情形發生。以上情況,時常發生在面對機器人(灰熊)、深寒徘徊者(蓄力時)等攻擊欲望較沒有那麼強烈的敵人上,或是在一些關卡裡頭因為破盾而導致怪物行動延遲,在怪物攻擊我方之前,克拉拉就行動數次,導致反擊次數沒有成功用完。次元飾品:關於克拉拉的次元飾品,停轉的薩爾索圖和奔狼的都蘭王朝皆可使用。數值層面奔狼給予的較多,詳細可參考下面兩分鐘的影片:四件套裝的部分則依玩家情況,可以選擇不同的方案:當前版本克拉拉可以考慮的遺器組合有三種,分別是:拳王四、蒔者四、二拳王/二攻擊+二大公(新追擊套)套。不考慮大公四的原因是克拉拉每次反擊皆為單下判定,無法吃到大公四件套的疊層效果。由於克拉拉本身機體就帶有高額的攻擊區(毀滅白值較高,行跡有28%攻擊區)和增傷區(行跡給予44.4%反擊增傷),且大多都帶攻擊鞋和攻擊繩(合計86.4%攻擊)。而當前版本克拉拉適配的增傷拐,無論是停雲還是五星同諧,也都是再給予她高額的攻擊和增傷乘區,實戰上克拉拉往往能達到5000攻擊以上,增傷區視使用光錐的不同也可以達到接近甚至超過200%。因此實戰上三套套裝的數值表現可以說是持平的,看需要哪套的副產物刷哪個就好,若沒有特殊需求則優先考慮蒔者,蒔者提供珍貴的暴率能讓克拉拉的雙爆更容易畢業。如果你是玩克停花或克停阮、克花鳥,可以直接參考這兩部影片:【基本上下面這段不用看,已為不適合版本的舊資訊,僅做個紀錄留存而已】這邊則是關於克羅馭停組合的數據:【計算前提】:28詞條雙爆克拉拉,內圈使用停轉套,於暴率配到72%左右後,剩下詞條皆給爆傷。吃滿停雲十級戰技、終結技,以及馭空十級戰技。馭空十級大招雙爆覆蓋率設三分之一,馭空攜帶過往未來,克拉拉吃到增傷的覆蓋率為三分之二。三名隊友內圈皆攜帶龍骨套。表格內數字為攻擊區×增傷區×雙爆區後得出之數值,無乘上反擊倍率乘區或敵人身上防禦、抗性等乘區,因此非代表反擊傷害期望值,而是不同配置下相對的反擊表現,且不看戰技傷害,因此非代表最終總傷表現。這點細微的差距可以無視,因為隨著實際情況的不同,不同套裝間的表現可能會有略微浮動,例如副詞條多個幾條大攻擊,或雙爆的分配數量、比例和我設定的條件不同,那套裝間的表現也會再有所變化。以刷取建議來說,我會建議依照自己需要的副產物來選擇套裝就好。蒔者套的二件套提供了多的生命值,可以提升克拉拉的生存能力;同時副產物信使套可以給隊伍內的輔助角色使用,如果蒔者出了副詞條歪防禦、生命、效抗、速度的也可以和信使二湊2+2的組合給輔助隊友,較適合兩個隊伍尚未成型,想要一個副本解決全隊甚至兩隊大多角色需求的玩家。拳王二+大公二雖然戰技傷害相較其他套裝會較低,但優點是副詞條較好湊,因為不會綁死四件套,可以自己挑副詞條好的部位做組合。較適合有抽托帕、景元的玩家一起刷,或想順便刷新DOT套的玩家刷取。拳王四件套部分由於前述提到的,克拉拉的攻擊和增傷乘區皆高度稀釋,因此在傷害表現上比起其他兩者並沒有特別優秀,且無論拳王套本身或副產物怪盜套泛用性皆不高,因此以理性來說,這套僅適用於想治好自己低血壓的玩家去刷取。以上是以三保一的單核反擊隊去做計算,若你是玩多核隊,例如克托雙核也可以參考。雖然在少了一個攻擊/增傷拐的情況下,套裝間的差距會稍許變大,但在雙核隊裡面克拉拉的輸出占比也降低了,因此對於整體通關輪次來說影響不大。關於鐵衛套:許多人會讓克拉拉穿鐵衛套,認為鐵衛套能讓她更能扛,能一直回血。但事實上,克拉拉帶那套並不是為了套裝的效果,而只是一個妥協的權宜之計。克拉拉帶鐵衛四覆蓋率非常低。要吃到四件套效果,必須要在她的回合剛好血量低於一半才能觸發,但她速度慢、行動慢,而且多半會帶補師,所以當她的行動回合開始時,要觸發鐵衛四的覆蓋率真的很低,基本上可以直接把四件套效果當成白板。至於減傷,前面也已經說明過,如果你的克拉拉是點滿天賦,那鐵衛二件套能帶給你的實際減傷效果只剩下5%左右,若還有其他減傷效果(例如白露),則收益還會相對遞減。

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隨人說

[Fl1447976922:克拉拉熊] 好的謝謝你,不好意思問題有點多,感謝您耐心的回答。

B50

2024-09-30 14:59:44

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太陽能電筒

[Fl1447976922:克拉拉熊] 認為2.6的新遺器有潛力嗎?2件套+8%混塔大公/拳王,4件套增加戰技傷害。

B51

2024-10-22 03:04:53

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克拉拉熊

#B51:3673945# 四件套沒料,因為克拉拉實戰覆蓋率太低了,不是每個戰技都能吃到那個增傷,而且也沒提升到反擊

B52

2024-10-22 07:19:09 編輯

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克拉拉熊

2+2倒是可以考慮,主要提供給還沒有畢業蒔者的人做選擇,畢竟你想,蒔者vs2+2就是16%暴率vs8%暴率+10%增傷

B53

2024-10-22 07:18:44

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克拉拉熊

而肯定是8%暴率大於10%增傷的

B54

2024-10-22 07:18:56

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克拉拉熊

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Fl1447976922

推52

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2024-04-19 16:22:51 編輯

6F 【本段所討論僅聚焦在克羅馭停,關於2.0版本克拉拉的新隊友,請參考41F】【本樓僅討論克羅馭停的部分,若對克拉拉+托帕的組合感興趣請移駕至18F】說真的,克羅馭停我個人目前算是蠻不推薦的,如果你是想開始練克拉拉的新手,配隊部分建議直接跳後面看。這邊就單純是留下一個記錄,以及提供給想要培養的人參考。-配隊:反擊隊,顧名思義,就是以克拉拉為整個隊伍核心的隊伍,俗稱克拉拉主C。相信對大家來說,對於克拉拉在模擬宇宙嘎嘎亂殺,各式高傷害、單通的影片並不會陌生。但,脫離了模擬宇宙,她還能有怎麼樣的表現?遊戲早期曾看到蠻多相關言論,認為克拉拉的傷害很刮,不但輸出不高,反擊還要看怪物臉色,別人打混沌都是速度超快來搶回合數,克拉拉本身速度慢還要被打才會反擊,根本不適合打混沌?但事實,真的是這樣嗎?相信在看完我這整篇文章,你應該已經有了初步的答案。👆無專武的情況下,1.3版本混沌10層下,反擊可以單體十萬(加上停雲行跡)👆先來說說反擊隊的固定成員:克拉拉+治療位(羅剎、白露、娜塔莎、玲可)。隊伍的第三、四人自由,能根據自己手上的BOX和二隊需要的角色,去從停雲、馭空、佩拉、銀狼四選二。我們直接進入增傷位,至於生存位的介紹可以直接跳42F。不過老實說如果克拉拉要配馭空的話,生存位只建議從羅剎、白露、符玄中選擇,其他的在戰技點上都會有些吃緊。增傷隊友的取捨:👆關於克拉拉的配隊,我有另外做一部影片,整體來說我覺得裡面講的非常詳細。不過畢竟這裡是巴哈嘛,當然還是要附上文字說明,怎麼可以只丟影片呢XD但如果有多的時間是蠻建議去看一下的啦,畢竟影片中有實戰片段輔助講解,有畫面比起單純的文字還是比較容易理解的。【更新】:影片中艾絲妲的部分我有做修正,可參考本串12樓。【停雲】:停雲的增傷效果是施加在我方角色上,以我方角色回合計算,而依靠反擊打輸出的克拉拉,追加攻擊並不視為一次行動,因此不會消耗停雲的BUFF次數。若敵方攻擊欲望強烈,史瓦羅可以在同個回合內打出多次反擊。再加上克拉拉是否在大招的增幅狀態下,強化反擊的傷害有著巨大的差異,而停雲的固定回復50能量效果可以讓克拉拉的能量需求從110降為60,因此我認為停雲除了給克拉拉攻擊和增傷以外,還可以當成一種倍率拐。如果帶停雲,在實戰中可以特別注意克拉拉身上的BUFF回合數。例如當你克拉拉剛開完大招,而停雲的能量是滿的時候,可以先不急著把停雲大招灌給她,先看看克拉拉身上還有沒有停雲的終結技增傷沒用完。如果還有一回合,或是已經用完,但敵人的下次行動在克拉拉之後的話,就把停雲的大招留到克拉拉戰技開完再給她。因為克拉拉只要行動一次就會消耗一回合的BUFF,雖然先停雲大招再克拉拉行動,和先克拉拉行動再停雲大招,兩者回能的量相同,但後者可以增傷的效果在她身上持續久一點。【馭空】:和停雲的概念相似,克拉拉的速度慢,反擊不會消耗號令數量,因此可以很完整的吃到馭空提供的高額攻擊和雙爆增幅(需要特別調整速度,盡量讓馭空在第三順位行動)。【佩拉】:佩拉的部分則是因為克拉拉主要都是範圍傷害,佩拉大招提供的全體降防也很適合她。但有個很明顯的小短板:由於降防的效果是施加在敵人的身上,而主要依賴反擊打傷害的克拉拉,當打出反擊的同時也意味著敵人先打了她一次(行動一次),會消耗一回合的降防效果。所以如果敵人的攻擊頻率非常高,或是佩拉的速度和充能跟不上的話,佩拉的覆蓋率會不如停雲、馭空的完整。【銀狼】:銀狼也是一個很適合的位子,她有著植入弱點和快速削韌的能力,可以讓克拉拉更快的打出物理擊破的那下裂傷,以及提升她的傷害。不過要放銀狼的話,需要注意隊友的屬性,不要組出克拉拉+羅剎+停雲+銀狼這類的四色隊伍。銀狼在面對單體精英怪時表現不輸馭空/停雲,不過對群時覆蓋率有限,畢竟銀狼就是對單,假設今天你的面前站著一隻藥王,他叫出了一整群魔陰身小怪,銀狼一次只能對其中一隻上負面效果,當你克拉拉的範圍傷害打到其他目標時,其他小怪所受到的傷害是吃不到銀狼的增幅的。-反擊隊如何配速?讓我們再復習一下這張圖:基本上反擊隊實戰中會建議克拉拉的速度越慢越好,若副詞條歪到一點點速度並不會造成負提升,但請把速度當成無效詞條看待即可。隊友部分盡量維持在134~145的區間,即足以應付當前大多環境。如果隊伍有馭空,就讓馭空在第三順位,確保克拉拉可以吃到馭空的加成;若沒有馭空,就沒有硬性規定順序,三個隊友速度都提起來就好。馭空的部分可以維持在距離隊友後面一點點,但不要離太遠,盡量5~10速的距離內。例如停雲145、羅剎143、馭空137之類的。因為不同角色的基礎速度不一樣,實戰上若遇到如深寒徘徊者這類全隊降相同%速的敵人,每個角色被降的數值也會不同。因此在配速的部分可以稍微錯開一點點,在面對那種群體降速環境時比較不會亂軸。但實戰中若遇到太多的降速BUFF疊加,或是硬控制,例如史瓦羅的抓手手,蠶食者的禁錮,那麼還是會有軸亂掉的情況發生。關於停雲「倒追」:『此部分為2023.9.12更新修正,我之前的計算出了很嚴重的紕漏,如果之前有看過這部分的有時間的話麻煩再來看一下更正的版本QAQ抱歉』應該大家在學生時期都有跑過操場吧?班上總是會有一些跑的特別快的,在跑800/1600等長距離時,隨著跑越多圈,他們就會倒追到跑的比較慢的人的前面,而這款遊戲中也是如此。在實戰中,如果隊友間的速差太大。速度最快者可能在數輪行動後,會倒追到速度最慢者的前方行動。在目前的主流隊伍中,由於大多體系都撐速度,彼此間速度差距小,因此這點並沒有明顯的體現出來。但對於反擊隊來說,隊友需要撐速度,而克拉拉卻是普遍偏慢。由於克拉拉和隊友間的速差極大,在戰鬥回合數拉長時,有可能發生停雲跑太快,跑到馭空之後、克拉拉之前行動,進而打亂隊伍的軸。那麼,這種情況會發生在什麼時候呢?下列計算中皆僅計算零星魂克拉拉、停雲的數值,不列入任何外在變因(例如停雲一星魂、加速拉條的光錐和遺器效果、怪物降速/控制等等)。假設停雲150速度,克拉拉100速度(取整數,方便計算)。我們知道:速率=距離÷時間。把公式移項一下,就變成了上面的:距離÷速度=時間。而這個時間,指的就是該角色在兩次行動中間相隔的每單位時間,需要的時間越少,跑的就越快。在混沌回憶中,第一輪會有著15000的距離。其實嚴格來說每輪的距離都是固定10000,不同的只是首輪有150的行動值(時間),後續則是100。這邊只是用這個方式土法煉鋼解釋原理。停雲:15000/(150+112×0.2)≈87克拉拉:15000/100=150第二輪(含)以後,會有著10000的距離。停雲:10000/150=66.67克拉拉:10000/100=100所以,在實戰中,以停雲固定1E3A計算,停雲的移動單位時間就是:87+66.67+66.67+66.67+58+66.67+66.67+66.67……[58為10000÷(150+112×0.2)之結果]克拉拉則是:150+100+100+100+100+100……所以在混沌裡面,如果你的前三個隊友速度都>134,那麼在戰鬥一開始的軸會是:【第一個輪次】→停雲→奶媽→馭空→(怪物行動)→克拉拉→停雲→奶媽→馭空→【第二個輪次】→克拉拉……因為87<150→停雲第一次的行動會比克拉拉快。但87+66.67=153.67>150→停雲第二次的行動會在克拉拉第一次的行動後面。好,那繼續呢?停雲:87+66.67+66.67=220.34克拉拉:150+100=250220.34<250→停雲的第三次行動會落在克拉拉第二次行動之前,發生倒追。即:【第一個輪次】→停雲→奶媽→馭空→(怪物行動)→克拉拉→停雲→奶媽→馭空→【第二個輪次】→停雲→克拉拉……看到這邊,你也許會覺得在戰鬥開始沒多久就發生了倒追,直接亂軸,那這個隊伍是不是很糟糕?但事實上我們還是有著改善的手段:我們可以藉由縮小停雲和克拉拉兩者之間的速差,以延後發生倒追的時機點。例如:①、控制停雲的速度,將三名隊友的速度都維持在我所建議的區間,不要跑太快。②、適當的提升克拉拉的速度,這邊指的並不是讓她穿速度鞋,克拉拉永遠都是攻擊鞋。但副詞條可以歪個一點點速度,如果有停雲一星魂的加速效果,也能延後倒追發生的時間點。所以,停雲的一星魂加速對於克拉拉其實是正提升!克拉拉的速度並不是永遠的「越慢越好」。上面用150和100去舉例只是方便計算,我沒辦法提供一個完善的配速來做解答。因為每個人手上角色的練度都不同,不同的關卡環境也不一樣。實戰上停雲有時候會1E3A,有時候會1E4A,有時候會1E2A。端看實際情況而定,例如前面幾期的混沌第一波怪物都放小怪,有時開局隊友放完狀態給克拉拉,克拉拉開大後反擊就直接清場進下一個波次,在第一輪戰鬥中連一次行動都沒有,自然就不會消耗停雲的賜福層數,可以讓她做到1E4A。所以我覺得針對第幾輪發生倒追去做探討是沒有太大的討論價值的,因為中間的變因太多了。而即使不放停雲,改成任意一個角色,例如佩拉、銀狼,實戰上亂軸的機率還是非常高。因為只要有任何一個會降速、推條、禁錮、凍結的敵人,軸就會直接亂了。例如:深寒徘徊者兩側的冰斧小兵、仙舟六下半卡芙卡兩側的仙舟小怪、金人、可可莉亞……實戰上只要任一個隊伍成員被上述怪物其中一個摸到一下,就會直接亂掉。甚至即使你只放三個人,那羅剎也有可能被推到馭空和克拉拉的中間去。過去蠻多人詢問過我,如果隊伍只放克羅馭三名角色,會不會比克羅馭停四人還要好很多?因為放停雲的話很容易發生「倒追」的問題,但如果你有認真看完上面的分析,應該也了解到了這有點像是「假議題」。因為馭空的號令有兩層,實戰上若發生倒追,在手動操作且配速成型的情況下,馭空的大招效果和戰技給予的攻擊大多還是吃的滿。主要影響的是克拉拉能否吃到馭空拿的過往未來/但戰鬥尚未結束的增傷效果。然而,滿疊過往未來給予32%增傷,零星魂停雲技能點滿的大招卻給予50%增傷,以及高額的攻擊和充能能力。哪個給的多,應該一目了然吧?如果你會因為被超車而導致克拉拉完全吃不到馭空的兩層號令效果,那只有一個可能性:你的馭空速度距離隊友太遠,例如:停雲140、羅剎138、馭空115之類的。但這個情況下就不是停雲的問題了,能做的就是提高馭空的速度,讓克拉拉的三個隊友彼此距離不會太遠。因此,我會建議把過往未來給的增傷當成贈送的就好,有吃到算賺到,但沒吃到其實也蠻正常的。如果你說,你的練度不高,還沒資源搞配速,怕一開始就被怪物控制亂軸而整場戰鬥直接亂掉,所以想只放三個人。那我的建議是將馭空先拿掉,換成克羅停佩的四人組合。因為如果你的克羅馭三人隊已經可以混沌滿星,那在這個練度下,第四人放上去對隊伍肯定是正提升。當你會因被亂軸而打的很辛苦,考慮要三人隊還四人隊時,就是因為自己練度還不足。那既然練度還不足,放兩個增傷隊友對於隊伍的傷害提升,肯定比只放一個還要大。因為馭空給攻擊、雙爆;停雲給攻擊、增傷、充能,而充能又影響到克拉拉的減傷、吸引砲火的能力、反擊倍率。從增傷的層面來看,馭空和停雲給的量相差不多。雖然從機制上來看,馭空的確比佩拉適合。但無論馭空再怎麼強,她一個人也不會大於停雲+佩拉。會有克羅馭三人不用煩惱亂軸還能滿深淵的說法,主因還是受到練度影響,她的確有著三人成軍的能力,但並不是因為放三人比四人好。因為你看到的那些三人通混沌影片,他們本身的練度都有一定的水平,在這個情況下如果放上第四人停雲,打出來的成績肯定比只放三人還快。但為什麼明明能放四個,他們卻只放三個人呢?一般來說有兩種可能性:1.想要省角色,如果克拉拉隊伍只放三個角色,就可以留一個輔助位,例如停雲,分配給另一隊。2.空一個格子的影片通常都比那些放滿四個角色的能吸引到更多人觀看。基本上以我自己目前克拉拉在打混沌0T通關來說,有沒有停雲的差距真的巨大,除了那個增傷差距以外,強大的充能能力可以讓克拉拉在短暫的戰鬥時間內強化反擊連發。看到這邊,一定會有人有疑問,不是大家都說克拉拉就是綁定三月七?那為什麼我不綁定三月七?確實可以放在一起,但並不到「標配」的程度。或者說,三月七就是在隊伍練度不足時,可以提供隊伍足夠的容錯率。但當中後期練度起來之後,就不一定需要三月七。讓我們先來看三月七戰技的敘述:關於角色嘲諷值的數據和計算方式,可以參考看板上的這篇文章:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=72822&sn=20036這個組合的思路主要就是依靠三月七幫克拉拉套盾,同時替克拉拉增加仇恨值,盡量讓怪物打在克拉拉身上,觸發她的強化反擊。那麼,除了前述提到的增加嘲諷值外,三月七的核心機制無非以下幾點:1.當被套盾的對象受擊時,三月七會發動追加攻擊射箭,因此在面對冰弱點的怪時可以達到很好的削韌效率。2.三月七的大招可以群體冰人,除了造成凍結控制以外也有良好的削韌能力。3.提供全隊生存能力,護盾不但能解負面效果,盾量也高。但對於克拉拉來說,真正需要的只有第三點。雖然有些玩家會認為克拉拉綁定三月七,因為三月七可以提升克拉拉的嘲諷值,讓她更容易被敵人打到。但事實上,我們要去思考這個問題的本質是什麼?之所以要讓克拉拉穩定被打,就是為了讓她能穩定打出反擊,進而避免因為敵人打在其他隊友身上,反擊丟失而傷害降低的問題。但如果換個角度來思考呢?帶三月七,是為了提升嘲諷值,提升嘲諷值,是為了提升反擊傷害。那如果把這個格子,換成任一個克拉拉吃的到的增傷輔呢?例如馭空,那麼是不是也提升了她的反擊傷害?在前面介紹技能的部分,我們已經知道了克拉拉大招的增加嘲諷效果在戰鬥中覆蓋率非常的高,並非兩下強化反擊打完就失效。以克拉拉+豐饒+兩名同協計算的話:克拉拉沒開大情況下,她實際受擊機率為:125÷(125+100+100+100)≈29.4%克拉拉開大的話,她實際受擊機率會提升成:(125×600%)÷(750+100+100+100)≈71.4%如果把其中一名同協改成三月七,克拉拉開大後實際受擊機率為:(125×1100%)÷(1375+150+100+100)≈79.7%大約8%的實際受擊機率提升。然而實戰上還有著範圍傷害,因此我們可以知道,帶上三月七,提升的那一點點仇恨值可能只能讓克拉拉在一輪戰鬥中被多打一兩下,也可能完全沒影響。總之,以新手玩家的角度來看,尤其是只有娜塔莎、或是奶媽練度(速度、奶量、充能)還沒拉起來的玩家,是適合帶三月七的。但並不是為了提升嘲諷值讓克拉拉更容易被打,而是確保隊伍的生存能力。除了前述提到的上盾之外,三月七放入隊伍之後也能分攤隊友的仇恨分配。例如你原本同時有馭空和停雲兩名軟皮隊友有機會暴斃,三月七進來之後就只剩下其中一位需要保。雖然三月七的終結技會凍結敵人,實戰上冰起來後就高機率亂軸。但會選擇帶三月七本身就是為了生存考量,你可以自己看情況決定要不要開大,選擇權在玩家身上,如果真的遇到危機時刻可以開大把敵人冰起來,延後敵人的連續高傷害攻擊,緩解生存上的壓力。如果要帶三月七,在角色站位的部分,建議克拉拉站一號位,三月七站二號位。透過克拉拉本身和三月七護盾套在她身上給予的嘲諷,盡量讓怪物的攻擊都打在她身上。而當敵人的傷害為範圍攻擊時,濺射出去的傷害也只會打到她一側的三月七。【不適配】:由於克拉拉是依賴反擊來做輸出的角色,因此在思路上會希望「我方越慢越好,敵方越快越好」,且前面提過,她的大招強化狀態只持續兩回合,因此極度不建議帶布洛妮婭去幫克拉拉拉條增傷,因為加速行動會加速克拉拉的BUFF消耗。(這部分如果可以的話,我會希望你參考上面提供的配隊影片,約12分鐘左右開始的部分,有放上實戰影片說明)例如文章前面已經多次強調了克拉拉的速度如果太快,容易導致強化反擊沒有用完就浪費。但除此之外,我們也要知道為何在需要搶回合數的混沌回憶中,如此慢速的克拉拉表現還能這麼亮眼。因為她能吃到的BUFF對她提升巨大,而獨特的反擊機制又導致BUFF的消耗很慢。但在這個情況,如果帶了板鴨將克拉拉拉起來。除了前面提到的大招很容易浪費掉之外,請試想一個情境:克拉拉先開一次戰技,接著板鴨拉她上來,再開一次戰技。也許你會說如果克拉拉有一星魂,這樣戰技的傷害是不是很高?因為戰技不清除反擊印記,對群的爆發傷害又高了一個檔次?但在此同時,克拉拉快速的行動兩回合,也同時把停雲的終結技增傷效果用完了。克拉拉快速開完兩次戰技之後,如果敵人接下來打她,這些反擊吃不到停雲終結技的增傷。艾絲妲的部分比較特殊,雖然上文影片內提到較不適配,但這部分我更新在了12樓瓦爾特的減速和禁錮對克拉拉幫助不大,降速敵人等於減少克拉拉能反擊的頻率。 一般來說,傑帕德和火主也不建議放在克拉拉的隊伍。因為他們有著更高的嘲諷值,火主甚至還有強制嘲諷的能力。仇恨不在克拉拉身上時,她的反擊頻率就會大幅降低,進而影響到她打出的傷害和回能效率。【結論】:配隊是自由的,我沒有特別推薦的並不代表不能帶。就像板上前段時間有板友分享帶克羅停鴨,讓板鴨拉停雲起來多行動加速停雲充能,雖然這麼做會虧掉被拉條隊友起身後的增傷效果(停雲本身輸出不亮眼),但他也拿這隊打出好成績了,所以我也覺得這是一個可行的選擇。只是一般情況下,把板鴨分配給另一隊的收益會相對較高。

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6命貊澤建議入克拉拉隊嗎?

B42

2024-10-03 02:42:35

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克拉拉熊

#B42:3666757# 不是很建議,克拉拉當前版本玩單C較好

B43

2024-10-03 10:26:35

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別鬧了

#B43:3666802# 謝謝

B44

2024-10-04 07:16:30

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別鬧了

#B43:3666802# 想請問玲兒 光錐帶哪比較好? 等價交換嗎

B45

2024-10-04 07:51:20 編輯

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克拉拉熊

#B45:3667240# 玲可大多都推薦等價交換,少數生存壓力比較大的環境可以帶術後對話

B46

2024-10-04 08:44:04

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LV.

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GP

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7 樓

克拉拉熊

Fl1447976922

推24

噓-

2023-10-27 21:46:55 編輯

7F-常見問題:常見問題①:克拉拉如果遇到沒有物理弱點的怪物、無法破盾,會不會很刮?關於這點,是克拉拉和當前版本主流體系最與眾不同的地方。對於大多隊伍來說,破盾削韌後,能夠得到的無非癱瘓怪物、打斷怪物行動、降低對應抗性。但對於克拉拉來說,打斷怪物行動,代表的就是反擊的頻率會受到影響。試想當今天有一隻攻擊欲望很亢奮的銀鬃鐵衛,我打他→他反擊打我→我反擊打他→他再打我……那麼如果這時我帶了破冰盾很強的隊友,例如三月七、黑塔等等的一起上,把敵人破盾之後,我能得到的是什麼?得到的就是怪物癱瘓一回合,而原本可以一直被打再反擊的情況,也就此停止了。關於這點,我必須做個說明,並不是代表在所有環境下對於克拉拉來說破盾都是負收益,關鍵要看在這個隊伍中你想要她擔任什麼樣的位子。如果是典型的量子物理隊(素裳+娜塔莎+克拉拉+銀狼),那麼當然無妨。畢竟克拉拉的功能就是負責當扛傷位,加上反擊可以協助素裳削韌,這個隊伍是以素裳為核心。但如果是想讓克拉拉擔任隊伍的核心輸出,那麼我覺得沒必要為了環境而去帶對應的破盾工具人。因為她不需要。若怪物有物理弱點,因為她的直傷太高了,而隊友如停雲、馭空、羅剎等,都沒有太高的協助削韌能力。實戰上常常都是在破盾之前怪物會先倒下。若怪物沒有物理弱點,她仍然可以跨屬執法👇(1.1版本混沌9下1T)。因此,會影響克拉拉實戰中發揮的,並不是弱點屬性,更多的是怪物的攻擊模式(攻擊頻率)。常見問題②:反擊流的優點和缺點所在?→首先,相信大家在看完這篇文章對克拉拉的介紹之後,應該都了解到了,克拉拉的特色就是「被動」和「慢速」。和當前版本大多角色和體系不同的是,克拉拉主要的輸出手段是依賴著「追加攻擊」。這樣的輸出模式,優缺點也很明顯。優點就是追加攻擊不會占用到行動的回合,而克拉拉的速度大多都是隊伍內最慢的,因此若搭配施放在我方角色上的護盾、增傷效果,可能在一個回合數內克拉拉受擊多次,打出了多次反擊,但是只消耗了一個回合數的Buff量。缺點的部分則主要有以下兩點:㈠、如同前述說的,雖然克拉拉的強化反擊不視為一次行動,但也代表著她的反擊吃不到部分光錐、模擬宇宙的BUFF牌效果,例如:「回合開始時,使裝備者獲得XX%加成」。㈡、由於史瓦羅要打出反擊的前提,是「敵方攻擊之後」,也就是說只要是掛在敵方的BUFF,除非持續時間二回合以上,否則克拉拉吃到的覆蓋率極低。常見問題③:克拉拉因羅剎、馭空而偉大?羅剎+克拉拉的反擊奶機制,完全確保了隊伍的生存能力,而對於主打反擊的克拉拉,能夠完整的吃到馭空增傷,不會因為行動過快亂軸而吃不到BUFF。然而,我必須說,這兩名隊友的確是當前版本最契合克拉拉的隊友,但克拉拉的評價會從一開始的抽到就重開,成為現在人人稱羨的存在,主因並不是這些隊友的出現。要說抬,確實抬了她,但她本身就有著這個實力。文章前面提過,克拉拉的角色機體自帶極高的攻擊和增傷區,但除此之外,她的技能還有著極高的倍率。在技能點滿情況下,一般的反擊是160%,但開啟大招後的強化反擊,主反擊是320%,如果目標兩側都有站人,那就是額外再320%的傷害。一次的強化反擊有著640%的總倍率,而且可以對群,還不耗戰技點,一個回合數可以打多次,恐怖如斯。至於戰技,在目標有反擊印記的情況下是240%。240%看似不高?但請別忘了,她的戰技一樣是對群傷害,而且是對「敵方場上全體目標」,每個敵人120%or240%。除了上面提到的技能倍率以外,她還有著非常強大的吃拐能力,可以靠著停雲和馭空,把攻擊、增傷、雙爆乘區吃滿。身為一個從開服就只玩克拉拉到現在的玩家,在很早期我就發現這點做壞了。技能倍率高、攻擊高、增傷高,那為什麼會落得「抽到就刪號重刷一隻」的評價呢?輸出方式被動自然是主因,但更大因素是因為前面提到的這些數值,都需要足夠的雙爆去支撐起來,才能有顯著的收獲。簡單來說,吃練度。畢竟如果強化反擊一下隨便都能六七萬,你也不會再去嫌她了對吧?當前版本混沌10的怪物一隻也才20幾萬血。而除了吃自己的練度,同時也吃隊友的練度。畢竟隊友也需要足夠的速度來讓自己能在怪物之前行動。如果隊友速度慢的話,整個軸會亂套,導致克拉拉很難完整吃到隊友給的加成,而這也是前中期資源不足的時候大家比較難去達成的,畢竟這時期大家輔助普遍都撐血防為主,充能都還沒搞起來,哪來資源去搞配速。除了前面提到的輸出部分,我認為克拉拉做壞的還有一點:那跟鬼一樣,卻又放在零命人人有的被動行跡-「家人」。前面提過,克拉拉除了自帶35%控制抵抗以外,每次被打的時候還有機率解除自身其中一個負面效果。負面效果大致上可以分為兩類,一類是禁錮、凍結、支配等硬控制;另一類則是如風化、灼燒、觸電、降防、虛弱、裂傷、降速這些負面狀態。前面有提到「家人」和「反擊」可以同時觸發。然後這個行跡是每段傷害獨立判定,不是看怪物的行動次數,但敵人的同次行動內最多只會觸發一次這個行跡。(例如:今天我被敵人禁錮住了,而藥王秘傳連續戳了我五槍,這五槍的每一槍都各有35%固定機率刷新此行跡解控。但如果是前面的槍數觸發了,同行動內後面的攻擊段數就不會再跳出負面效果解除。)也因此,克拉拉在面對高頻、多段數攻擊的敵人時,機制上是較為吃香的,因為能刷新自己解控的機率會較高。所以像我自己在打上期混沌的時候,其實我克拉拉都沒在帶解控隊友。因為常常都是可可利亞先把我冰起來,然後拿槍戳我好幾下,這中間就很容易觸發這個行跡而自己解控。這個行跡給的也不單純只是能自己解控,關於負面效果的部分,我覺得也是不能小看的地方。想必大家平常在打關卡的時候,如果遇到敵人會一直持續給你上負面狀態的,例如觸電、風化這種,如果沒有帶能消除debuff的角色,常常會不小心沒注意到被疊到太多層,然後輪到自己回合結算時就看到血直接用噴的。但是克拉拉呢?由於有著這個行跡,所以面對這種環境常常都是在被上新的負面狀態的同時消除了舊的狀態,例如現在被上了一次降防的同時,解掉固有的觸電或虛弱等負面效果。所以不會有那種被疊滿dot然後等到行動時一次直接暴斃的情況發生。至於硬控制的部分,以我自己在打混沌的時候,如果是為了拍影片美觀,都會盡量多凹個幾場,讓自己不要被控,去挑那個觸發「守護」行跡的場次來做成影片。但平常自己在玩,沒拍片的時候,即使被卡芙卡、金人、虛卒踐踏者這類型的怪物給控制,我常常都是老神在在的繼續打,反正通常再被敵人敲個一兩下就會自己跳出控制效果解除。大概打個十場才會有一次那麼運氣不好被持續控很久解不掉,那麼再重開就好,也沒什麼大不了。👆這是混沌9上,我懶得剪輯,可以直接拉到最後面看虛卒踐踏者禁錮我,然後下一秒直接解掉的那段就好。所以,羅剎就不需要抽了嗎?當然不是。我個人給羅剎的評價非常的高,也毫不猶豫的承認了她就是當前版本最適合克拉拉的生存位。並不是因為克拉拉很怕被控(前面也解釋過了她的機制),也不是單純因為羅剎很奶(論維持整個隊伍生存,其實白露已經很夠了)。而是因為羅剎本身就是一個靈活的多功能位。他能奶、能解我方負面、能驅散敵方增益。簡單來說,很省隊伍格子,在組隊上更為自由。當你有了羅剎,不再會因為敵方有藥王而綁了一隻佩拉。當你有了羅剎,可以自由的把克羅組合塞進任何一個隊伍,讓克拉拉去維持隊友的血線。之所以會有人說克拉拉綁羅剎的原因,並不是克拉拉沒有羅剎就不能上場,而是你的隊伍如果放了刃這類血量上限高、需要羅剎才能奶的起來的隊友,那克拉拉可以讓你玩的更舒服,因為反擊奶的機制可以頻繁的幫隊友補血。克拉拉本身是不綁羅剎的,因為單純玩反擊隊的話,並沒有需要這麼高的奶量。需要羅剎的不是克拉拉,而是這個隊伍的另外兩名隊友。不如說,是某些隊伍們會特別的需要克拉拉+羅剎的組合。所以你是單純想玩反擊隊,而另一隊會相對需要羅剎的話,完全可以把羅剎分給另一隊用沒有問題。至於馭空,大家的普遍印象應該都是當前版本的主流META隊伍之一:克+羅+馭近期常看到一些相似言論:「自從馭空出來之後,克拉拉開始可以玩了」。但如果你有認真看完我這篇文,應該也能理解到克拉拉一直都可以玩,關於她的評價逐漸抬升,隊友的加入並非主因,而是大多玩家逐漸到了遊戲的後期,而有了裝備之後的克拉拉,就是最適合她發力的地方。她的隊伍一直以來都只是綁一個治療位和一個停雲,第四人在過去是自由的,可以放銀狼,可以放佩拉,可以放任何一個人,例如彥卿、阿蘭等等。而現在,馭空只是成為了這個位子中最適合的其中一位。我沒有否定馭空,馭空的機制就是更適合,我現在也用的很爽。但我認為馭空提升比舊隊友多,跟克拉拉因為有馭空後才能出場是截然不同的兩件事。👇這是6/19時我上傳的,打混沌10上半的影片,當時的我整體練度和現在比起來落差蠻多,傷害大概只有現在的一半。但當時羅剎和馭空還沒有在遊戲內登場(羅剎卡池6/28開),我仍然打出了10層半邊3T的成績。因此,我認為馭空對克拉拉來說,是「錦上添花」的存在,而非「雪中送炭」。當然馭空和停雲有一個很顯著的差別,就在於馭空賦予了克拉拉玩雙核隊的本錢。在過去如果要玩雙核隊會比較尷尬,因為比較適合克拉拉的拐就是停雲,但停雲的增傷又只能給單個隊友。而馭空的BUFF是一次給全隊,隊伍的兩個C位都可以同時受益。很多人會說她綁定克羅馭,但其實我覺得恰好相反。羅剎和馭空的登場並非侷限了克拉拉的配隊,反而是給了她更多、更靈活的配隊彈性。例如在過去版本,雖然也有我所說的克拉拉+白露+停雲+佩拉/銀狼可以選擇。但如果你停雲需要給另一隊,或是你的奶媽是娜塔莎,因為屬性太雜而不適合放銀狼的話,你會發現湊不出一個適合克拉拉的四人反擊隊伍。而馭空和羅剎的登場之後,克拉拉可以配的隊伍變成了:克拉拉+羅剎/白露/娜塔莎+馭空+停雲克拉拉+羅剎+馭空+銀狼克拉拉+羅剎/白露/娜塔莎+馭空+佩拉……有人會說馭空解放了停雲,確實。但這並非代表馭空「取代」了停雲,而是從配隊的層面上提供了一個機制上也適合克拉拉使用的增傷拐。畢竟以目前來說,增傷位可以放兩人,雖然馭空佔掉了一個格子,另一個格子仍然是最適合放停雲的。文章前面也分析了替代隊友的短板,但有短板≠不能用,在實戰上打出的成績勢必會有些許落差,不過考慮到混沌兩隊的角色整體分配上,馭空和羅剎帶給克拉拉的是更靈活的選擇,而不是限制了她。常見問題④:克拉拉能不能玩雙核隊?當然是可以的,只是因為我個人玩法就是資源全砸給克拉拉,想要培養以她為主的隊伍,拳王套一路刷到更適合的新套出來為止,不想再分配多餘資源去練其他角色,進而影響刷遺器給她的時間,所以就沒朝著這方面練。如果要玩雙核隊伍,最廣為人知的大概就是量子物理隊,即素裳+克拉拉+娜塔莎+銀狼的隊伍。不過素裳的部分我個人沒有做過多的研究,在此分享一部講解素裳機制的影片:https://b23.tv/I0vJz5V或是有板友有研究這個隊伍的話也歡迎和大家分享。除了物理量子隊以外,目前比較多看到的是搭配景元和刃,但我個人是比較推薦放刃。因為景元的部分大多會帶停雲,這點相信有景元的玩家都清楚。那就會變成一個有點尷尬的局面,停雲的BUFF給景元之後,克拉拉在這個隊伍是沒有吃到任何拐的,雖然她還是有著反擊傷害,但實戰上有沒有吃拐對於她的反擊和戰技傷害差距非常大,畢竟吃拐就是她的特色之一。以我自己目前三保一的情況下,對單時克拉拉的戰技都能有4~5萬的傷害,在沒吃到任何拐時只剩下1~2萬,反擊也有著很大程度的落差。刃的部分目前比較多看到的是克羅馭刃,這個組合確實蠻不錯,畢竟馭空是全隊拐,很適合雙核隊,但馭空會比較剛需六魂。之所以說零魂馭空就適合克拉拉,是因為即使馭空大招有著空窗期,克拉拉仍然能完整吃到那80%攻擊力的覆蓋,以及不被怪物亂軸下的過往未來提升。而對於刃來說,攻擊力對他的提升相對不明顯很多,他帶馭空主要是為了馭空給的雙爆,因此會更注重馭空的大招覆蓋率。至於彥卿,我個人是較不推薦。彥卿需要的是護盾讓他不掉血,克拉拉的提升嘲諷值只是單純提高她被打的機率,但實戰上還是會有單體攻擊打到其他隊友身上的可能性,而且遇到範圍攻擊時克拉拉保不住彥卿。托帕部分我詳細的寫在18F,這邊就不贅述。★總體來說,如果你是正在嘗試攻克混沌回憶的玩家,我會建議從單核反擊隊起手,等到這個隊伍成型之後再去考慮轉雙核隊。因為這個隊伍比較好上手,在隊友的培養上,停雲和馭空的門檻就是充能和速度達標,之後就可以堆血防,確保生存能力。光錐的部分,馭空可以使用忘卻商店能免費兌換的過往未來,而停雲也能用三星的輪契。雙核隊的部分會比較考驗練度,若要達到能接近單核隊的成績,對於兩個輸出位的練度都有一定程度的要求,例如雙爆都要達標,如果你是練克拉拉和景元這種,兩套遺器也要分開刷。整體來說需要比較多資源。而輸出手也會比較要求光錐,畢竟要打傷害的話就會更注重光錐的白值和效果,不一定能隨便拿三星或忘卻的免費四星光錐上陣。我不會通靈未來環境,我也了解未來一定會有針對單核反擊隊的環境出現,但未來的事未來說,事實就是目前遊戲內除了次元撲滿以外,其他的所有怪物,克拉拉都可以跨弱點直接拆。

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克拉拉熊

#B16:3452395# 可以,也能考慮和2信使搭配,比較好調整速度

B17

2023-09-09 18:24:17

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OQQQQQO

請問大大能更新一期新角跟克拉拉的適配性嗎 感謝!

B18

2023-09-21 02:23:26

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克拉拉熊

#B18:3459058# 昨天我測了一整天玲可,其實本來已經有初步結論,只是怕太武斷,所以想等今天或明天再更

B19

2023-09-21 09:29:51

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克拉拉熊

#B18:3459058# 玲可的文章部分明天會更新,今天剛弄好影片已經沒力氣了。https://youtu.be/ETNouxQ403E?si=F2uY37W0KdL9rwEA

B20

2023-09-22 00:22:31

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克拉拉熊

符玄部分我這幾天會開始先用小號摸一下,本號素材沒提前刷(之前都在搞遺器和玲可素材),可能沒那麼快

B21

2023-09-22 00:23:21

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GP

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8 樓

克拉拉熊

Fl1447976922

推36

噓-

2023-08-11 23:05:15

8F總結:克拉拉作為一名常駐五星,雖然在遊戲公測前普遍不被玩家看好,認為在講求效率的回合制遊戲裡頭,反擊的玩法相對被動。但在開服後這兩個月的期間,相信她評價的反轉大家都有目共睹。文章內也有提到,她的發力期本來就是在練度成型的中後期。對於克拉拉來說,我認為就是一分耕耘一分收穫,投入多少資源,就得到多少回報。她非常吃練度,因此在遊戲前中期會覺得玩的很辛苦是正常的。但當大約開拓60之後幫她開始刷遺器,就能體會到了她的遊戲體驗是斷崖式的起飛。然而以遊戲進度來說,開服玩家大多正好都剛好在六月底的時候達到這個進程,而這時剛好迎來的是羅剎和馭空的卡池,恰好這兩名都是契合克拉拉的隊友。因此,就形成了一種克拉拉是因他們兩人而被帶起飛的迷思。羅剎和馭空固然對克拉拉提升不小,但即使沒有這兩名角色的出現,我相信大多玩家仍然會在這個時期體會到了克拉拉的表現大躍進。她並不是因為某個突然的變化而造成評價上的轉折,而是成長的這一路上種種的累積,聚沙成塔的在這一刻展現出了好成績。就像一顆參天大樹開花結果,是經歷長時間的灌溉滋養,而非一夕之間的施肥。也常看到有玩家說,克拉拉是因為70突破後得到的30%反擊增傷而起飛,有沒有點那個是不同世界。但你就想,這個行跡給30%的反擊增傷,但滿疊的過往未來也給了32%的增傷。在你的克拉拉還沒長大的時候,會因為給馭空帶上個過往未來,然後克拉拉就起飛了嗎?當然,這個行跡的提升也很重要,不過並不是單因為這個行跡而已。原先3200攻/60/156的面板,在吃了隊友給的提升之後變成了這樣:停轉的薩爾索圖提供的15%增傷、角色70突破得到的30%反擊增傷並沒有出現在這裡。而這個爆傷是吃了三個龍骨套隊友的提升。簡單來說,積少成多。單看一個兩個BUFF的提升也許會覺得沒什麼,但如果全加在一起,覆蓋率又高,那就不一樣了。至於有些人說克拉拉是鐵道版本的湯達人(例如隔壁原神的達達利亞),因為她至今不斷喝湯。雖然馭空、羅剎,的確讓克拉拉喝到了湯,但那就單純只是她機制上剛好跟他們契合,克拉拉並不是每一種湯都好喝到。有的湯,是對她來說沒那麼好喝的。例如:無可取代的東西的回血效果。這類一回合只能觸發一次的BUFF(克拉拉行動慢,因此觸發冷卻很長)鐵衛四件套。這類角色回合開始時才觸發的BUFF降防類型BUFF(文章中有提到)當然我這篇也不是想吹克拉拉有多強多推薦練,因為在回合制遊戲裡面沒有操作乘區,角色之間非常容易被機制跟數值去針對。例如上期混沌六層下半的豐饒樹枝,克拉拉可以說是完全被克制,如果你帶上克拉拉去打下,會遇到下面情況:藤蔓打我→我被嘲諷→無法反擊→隊友幫我負面→藤蔓再打我→再次被控→無法反擊……雖然克拉拉的行跡可以解到樹枝和鹿的怒噪,但當面對這種同時給你很多種DEBUFF的怪物時,行跡一次只能解一個負面效果,解到的不一定是控制,可能是其他虛弱、風化等效果。而被控制到的克拉拉,反擊能力就會被極大幅度的受限。未來,肯定會有更針對她的環境和怪物,這點放在每個角色身上都是一樣的。正確的遊玩方式是理解不同角色之間的優勢和短板,並依照情況去調整配置。

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克拉拉熊

#B38:3498537# 對 我剛忘了回 她打一般模擬宇宙是歡愉沒錯 但如果是蟲災的話 我個人習慣主毀滅副歡愉 毀滅比較硬

B40

2023-10-18 11:12:03

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月夜見

#B40:3498541# 真的非常感謝你克拉拉教頭,比喻淺顯易懂,解答也很詳盡

B41

2023-10-18 16:03:04

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月夜見

#B40:3498541# 對了,克羅托站長的隊伍中克拉拉充能繩和攻擊繩熊大預期中哪個比較好?

B42

2023-10-18 23:50:59 編輯

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克拉拉熊

#B42:3498979# 目前雲下來覺得充能繩比較好,具體要等實際玩看看才知道

B43

2023-10-19 00:00:58

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月夜見

#B43:3498982# 等教頭開示心得

B44

2023-10-19 09:18:28

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蘿莉收藏

alec3122616

推1

噓-

2023-10-03 18:27:11

大哥我想諮詢一下目前我的克拉拉隊是馭空停雲玲可由於1.4的托帕有追加傷害增傷馭空跟停雲該換掉哪一個

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克拉拉熊

#B19:3466544# 克拉拉沒有帶停雲的情況下都是建議帶充能繩的,想玩克拉拉+托帕的話,我建議增傷位能考慮四魂站長

B20

2023-10-04 14:35:36

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我想睡覺

#B20:3466547# 沒四魂站長的話,改用六魂佩拉還是二魂御空哪個會比較好?

B21

2023-10-04 14:42:53

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克拉拉熊

#B21:3466551# 馭空增傷層面比較適合,但如果你的治療位是帶白露/羅剎以外,那戰技點部分可能會有點吃緊

B22

2023-10-04 14:45:29

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克拉拉熊

佩拉在戰技點分配上比較沒壓力,但BUFF消耗速度部分以及轉火能力會沒有馭空適合

B23

2023-10-04 14:45:49

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我想睡覺

#B23:3466555# 謝謝大佬解答

B24

2023-10-04 14:48:29

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GP

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10 樓

路人甲

shotnike89

推1

噓-

2023-10-06 10:18:17

托帕要出了,請教幾個問題!好奇,克+托+符+馭,不知與停馭比差多少和戰技點缺不缺(自動戰鬥下) 。如果下停,那充能方面克的攻擊繩要改充能繩吧?不知改了能維持不斷檔嗎?目前小號還在抽玲中,歪到符好像能塞但還沒練,看大佬有練不知配合起來如何呢?ps依照目前狀況感覺小號抽不起托還出不了玲,望著整屋的虎克orz

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克拉拉熊

晚點回答 現在在上課Orz

B1

2023-10-06 10:20:15

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荊棘鳥

#B1:3479683# 不急不急 角色都還沒出呢XD

B2

2023-10-06 10:29:25

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克拉拉熊

#B2:3479688# 回覆在12樓

B3

2023-10-06 15:34:50

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11 樓

*違規帳戶

c8fu3fu6

推1

噓-

2023-10-06 11:52:10 編輯

卡位問個克拉拉搭托帕的話適合塞鴨嗎版上好像很少人討論鴨鴨拐托帕的可能性,我只是蠻好奇托帕有沒有可能讓克拉拉跟布洛尼亞在同一隊如果這個想法太白痴的話不要理我

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克拉拉熊

但如果是以克拉拉的角度去看,我就不會特別建議去額外練個素裳來配合克拉拉打物弱的關卡

B11

2023-10-06 15:48:08 編輯

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小浣熊

如果你的布羅尼亞4魂 打的怪物有弱風 托帕標記在弱風的怪物身上 那你托帕打完布羅尼亞拉起來托帕再打布羅尼亞也會追擊可以觸發拉條豬

B12

2023-10-06 17:38:13

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小浣熊

布羅尼亞4魂 怪弱風 標記在弱風怪上 滿足這三個條件那布羅尼亞適合塞

B13

2023-10-06 17:39:18

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克拉拉熊

感謝補充XD我自己是沒有想到這點,我的鴨鴨還在零魂

B14

2023-10-06 17:40:27

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*違規帳戶

感謝各位大大回覆,看來我的鴨要繼續躺倉庫ㄌ

B15

2023-10-06 19:21:01

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12 樓

克拉拉熊

幫幫我,史瓦羅先生!

Fl1447976922

推13

噓-

2023-10-06 15:52:53 編輯

※ 引述《shotnike89 (路人甲)》之銘言如果拔掉停雲,就是帶充能繩了,但比起能不能順利循環,有個最大的差別就是帶停雲的話開局給克拉拉一個大招就能直接充滿能量得到強化反擊,不帶停雲帶充能繩的話,仍然要乖乖的等她被打幾下,回滿能量後才能開第一個大招。這是體感上最大的差距,在打0T之類的短回合戰鬥時會有差,一個是一開局就有大招把怪物清掉,另一個是要先等怪物打完你一套才有大招可以開,同一個輪次中怪物的攻擊次數是有限的,要考慮到能不能在第一個輪數內解決這波怪物,不然就是多一個回合數。符玄的部分我其實原本打算最近要更新,直到現在還沒更的原因是因為我同時在做這方面的影片,所以想要影片和文章同時更就沒急著了。戰技點部分是會卡的,基本上不建議馭空跟符玄放同一隊。反擊隊裡面可以的話盡量每回合都給克拉拉開戰技,她戰技傷害很高可以協助削血,回能也有差。我自己是有玩克拉拉+符玄+停雲+馭空的隊伍,基本上這隊就是要時常讓克拉拉穿插普攻去控戰技點,不然會出事。(我都需要手動控克拉拉普攻,就不用討論自動戰鬥如何了,很不穩定,如果自動戰鬥讓克拉拉戰技,馭空普攻的話,你就直接虧了一輪吃不到號令的增幅)我們要先知道馭空最大的特色是什麼-短軸爆發。她大招給的雙爆增幅非常多,但同時也給了很多限制,導致馭空不是那麼的萬用,如果其他隊伍要帶馭空的話在隊伍配速部分需要很高的門檻。所以也有一個說法,馭空很適配飲月這類型存好BUFF,然後一套爆發收掉怪物的角色。所以我們應該也能說,馭空實戰上能給你的隊伍多少收益,取決在你的這一套爆發裡面能打出多少傷害。而克拉拉在一套反擊中能打出多少爆發,取決於怪物的類型(攻擊模式、數量)。如果你能在短軸爆發裡面秒掉敵人結束戰鬥,那就會覺得馭空的增幅很大,例如我前兩天在板上其他串丟過的一段:https://youtu.be/13pGA94P4Wk?si=xFM_NsxbmLW_FnAv特別說一下,上面第二波的那個19萬強化反擊,並沒有吃到撲滿易傷的BUFF。需要注意的是,如果不是六魂馭空,這隊轉火能力很不穩定。以上面影片舉例的話,我必須控克拉拉的傷害不能全暴擊,在承露天人第二次行動時不能直接反擊帶走她。因為如果這樣,那進入第二輪時會因為停雲自身戰技給予的加速,讓停雲在兩隻精英怪攻擊之前先行動,這樣輪到克拉拉反擊的時候,就沒有號令層數能用。如果你需要長時間作戰,一套爆發沒辦法擊殺敵人,那馭空中間就會有空窗期,因為她大招能量缺口長,沒大的時候只剩下戰技的80%攻擊力。你可能會說,但80%攻擊力還是很大的提升啊!可以同時給克拉拉和托帕攻擊,那當然繼續帶馭空。但別忘了,全隊攻擊拐裡面除了馭空以外還有另一名角色-艾絲妲。(站長必須4魂以上,未滿四魂暫不推薦放進這隊)我在這串文的配隊部分提到艾絲妲較為不適配,這點我需要做一下修正,我會趁接下來連假的時候好好編輯一下。不知道有沒有人玩過這組,但站長配克拉拉其實沒有想象中那麼不堪,雖然看似大招加速對她好像沒什麼提升,但如果有玩過現有的克拉拉+羅剎+停雲+站長,就會發現一件很神奇的事:這隊打出來的成績竟然跟克羅馭停差不了多少,把托帕改成站長後同樣可以在短時間內(2T內,高練甚至也可0T)解決混沌半邊。雖然克拉拉速度加快,會加速消耗她身上的BUFF,例如停雲的終結技增傷,或是克拉拉自身的強化狀態。但我們知道,在混沌回憶中,在沒有其他外在因素影響(例如加速、緩速、弱點擊破、推條)的情況下,每個輪數裡敵人的攻擊次數也是固定的。我舉個例:假設今天你的面前站一隻深寒徘徊者,沒有其他怪物,也不計算他叫出的小怪。而他一輪裡面只會攻擊你一次,剩下的一動不會攻擊,而是單純的蓄力。那在這個情況下,假設你現在還有30輪,你的克拉拉開了大招,獲得兩下強化反擊能用。但因為他這回合只會打你一下,所以你只用的掉一下強化反擊,剩下的第二下必須要在剩餘29的下一輪才打的出去。而站長加入這隊之後,因為沒了馭空,所以不用再怕角色亂軸,你的停雲站長速度可以能多快就多快。站長可以給全隊攻擊,這點攻擊也可以讓停雲吃到,進而提升停雲戰技給予隊友的增加攻擊量。站長給予全隊加速,更快的速度代表著更多的行動次數,停雲速度越快,她的回能就越快。停雲回能越快,就能夠更快的開大招給克拉拉,克拉拉充能就更快。所謂的「浪費」,指的是因為先前強化反擊次數被消耗掉,導致克拉拉反擊時沒了強化反擊能用,這才叫浪費。但就像我前面所說的,每個輪次中的敵人攻擊次數是固定的,你能打出的反擊次數也是固定的,即使你現在有兩下強化反擊能用,但如果這輪裡面敵人只會打你一次,那你也只能打出一下反擊,剩下的第二下必須在下一輪才打的出來。而停雲+站長的組合可以更主動、更快的幫克拉拉回能量,即使中間可能因為克拉拉動太快,浪費掉了一兩下強化反擊次數。但只要停雲能一直開大招給她,克拉拉能持續無縫大招,那無論中間有多少強化反擊次數沒用到就消耗掉了,只要停雲大招跟得上,不斷灌能量給克拉拉,在敵人攻擊時克拉拉總是維持在有強化反擊能用的狀態下,那她的強化反擊覆蓋率仍然是百分之百。如果敵人是單體且攻擊欲望普通的,停雲+艾絲妲可以增加克拉拉的強化反擊覆蓋率,讓她不再只能被動的等敵人打她回能量。如果敵人的攻擊欲望很高,那更不用擔心強化反擊浪費掉的問題,反而因為停雲+艾絲妲的回能很快,所以在這個情況下照樣能提升強化反擊的覆蓋率。而這中間如果克拉拉因為速度快,多按了一兩次戰技,那也是額外的總傷提升。遺器詞條部分克拉拉一樣追求攻雙爆就行,速度詞條的收益不如雙爆。總之,在對複數精英怪的關卡中,馭空給予的收益非常高,在這個情況下停雲+馭空的爆發傷害是最暴力的。在這環境中我不覺得托帕加入會打贏現有的單核反擊隊。而當今版本大多都是屬於這種環境,這也是目前馭空普遍口碑比站長更契合克拉拉的原因,一方面是混沌回憶一隻怪物的血量就20多萬,對於高練克拉拉來說可以充分的利用到馭空的雙爆增幅打一套爆發,打下來怪物不死也半殘,很少會考慮到同波敵人要磨個三到四輪以上。另一方面是馭空給的雙爆,就是肉眼可見的提升大數字,但相較之下速度和充能這部分的提升是比較難去量化的,我相信大多的克拉拉玩家平時應該都會去看自己的強化反擊最多能打出多少傷害,但不會有太多人去特別注意自己這場戰鬥中的N下反擊裡面有幾下是強化反擊,幾下是一般的反擊。在看這個角色給多少增傷時,也同時要考慮到BUFF覆蓋率。那如果是那種對單長軸作戰場合,例如本期10下的彥卿,這種只有一隻,血量又很高的敵人,可以考慮把原本的馭空改成站長,借以提升強化反擊的覆蓋率,也變相的提升了克拉拉的主動性。托帕有機會是一個不錯的隊友,但現在斷言她能不能又讓克拉拉喝湯/提升,我覺得還言之過早,我個人是持保留態度,畢竟克拉拉目前是不缺增傷隊友的選擇的。與其說是又提升她的傷害和實戰發揮,不如說是增加一種可行的配隊選擇。總之,如果想玩托帕+克拉拉的組合,我覺得艾絲妲會比馭空更適合。而且站長的行跡還有給額外火傷加成,托帕能吃到。上面扯了那麼多停雲和艾絲妲間的化學反應,只是單純解釋一下艾絲妲機制上不會到不適配的原因,縱使不帶停雲,要玩雙核隊帶托帕也是絕對可行的。帶馭空的話就是適合短軸爆發,但打短軸爆發的話托帕加入不會贏過停雲+馭空多少,我的理解來看托帕會比停雲單核好用的場合是上述提到的那種打彥卿的關卡。但如果不是打那種短軸爆發一套殺,馭空大招的覆蓋就會有空窗期,因此站長整體給予的BUFF覆蓋率會比馭空好一些。反正我行跡材料是已經開始刷了,還有快一個月的時間肯定來得及的,預計托帕0+0吧,就等落地後第一時間點滿實測:

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克拉拉熊

高白字+暴率發揮蠻穩定的,至於攻擊跟充能部分就當送的,有吃到算賺到,畢竟就像我文中提的暖機慢。

B29

2023-10-29 14:47:19

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克拉拉熊

但也不用為了這個之後復刻去刻意抽,因為目前的三把毀滅限定光錐在效果上克拉拉都沒辦法完整吃滿

B30

2023-10-29 14:47:54

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克拉拉熊

以刃專舉例好了,一方面克拉拉沒生命占模,生命雖然能提升生存能力但沒辦法提升輸出;增傷部分克拉拉的戰技吃不到, 如果是開大後打在隊友身上的強化反擊也吃不到增傷

B31

2023-10-29 14:48:44 編輯

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克拉拉熊

現階段我還是覺得星神是CP值最高,俗又大碗的選擇,真要補光錐的話等未來新毀滅光錐看看,現階段的這幾把都沒有到值得去刻意入手的程度

B32

2023-10-29 14:49:17

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喵喵

[Fl1447976922:克拉拉熊] 謝謝你~~後來決定為克拉拉換星神殞落了

B33

2023-11-03 09:11:17

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LV.

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GP

847

13 樓

生涯現役

克拉拉保護協會

jinchonrei

推0

噓-

2023-10-06 16:48:44

我也想問一下史瓦羅先生是不是天敵阿?蟲災5第二次元只要選史瓦羅先生克拉拉就一定會被手抓過去剩下隊友來不及把大手破韌符玄被大手炸死就gg了打史瓦羅先生是不是只能祈禱克拉拉不被抓走???

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克拉拉熊

我現在打難度五都是帶克拉拉+羅剎+符玄+停雲,選毀滅,蠻舒服的也不怕傷害不夠

B7

2023-10-06 16:57:17

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生涯現役

我剛剛打三個弱屬是雷火跟物理,沒量子弱

B8

2023-10-06 16:57:29

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生涯現役

我試一下把馭空換成停雲好了

B9

2023-10-06 16:59:12 編輯

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克拉拉熊

#B8:3479259# 啊……那可能是宇宙的版本比較特殊,因為我之前打混沌的手手是量子雷風 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202310/00fec65eebc593167c7469931eff588c.JPG?w=300

B10

2023-10-06 16:59:14

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sky煌蘭

#B7:3479258# 剛剛靠著這隊伍通過難度五了~

B11

2023-10-07 13:49:52

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LV.

30

GP

61

14 樓

Ken

kenhalny5

推0

噓-

2023-10-06 17:24:21 編輯

不好意思,借串想問一下,如果想要搭配下周的鏡流,組一個雙C隊伍:鏡流+佩拉+白露+克拉拉,克拉拉做為坦+副C的玩法,這樣鏡流的傷害是不是就不那麼亮眼,會和克拉拉平起平做呢?沒有鴨鴨、玲可、符玄,對於混沌的控制,實在很擔憂...,用娜塔莎又怕保不了全隊,想配合火主做為副C,傷害又撐不上去,只好來到這找克拉拉幫忙,但是會不會讓鏡流的傷害變得不那麼漂亮QAQ。

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Ken

謝謝喔

B10

2023-10-06 17:34:04

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克拉拉熊

也不用太擔心克拉拉喧賓奪主的問題,因為這隊中克拉拉強化反擊一下大概就2~3萬的傷害

B11

2023-10-06 17:34:24

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Ken

我還想說給她反完了,鏡流要打什麼XDDD

B12

2023-10-06 17:35:27

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ryo

想請問 這隊的生存位最理想的是放誰呢?

B13

2023-10-06 18:47:27

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克拉拉熊

#B13:3461856# 羅剎

B14

2023-10-06 19:03:05

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LV.

34

GP

22

15 樓

深曈

samtang1988

推1

噓-

2023-10-18 09:29:52 編輯

樓主你好, 我有些克拉拉組隊問題想請教的現時1隊成員是想組 - 鏡流/符玄/銀狠/佩拉(因想組量子雙色隊,所以2隻破防角放在一隊)但2隊成員還在煩惱中, 現時心目中是想組克拉拉隊, 但不太想組馭空(一來是沒愛,二來是自已是AUTO黨,馭空就很不適合AUTO)想問如以我現時角色, 會比較推薦怎樣組克拉拉隊嗎?也補上我現有角色給你參考, 感謝五星:楊叔2命(有專)羅剎1命刃0命(有專)鏡流/符玄/銀狼/鴨鴨/克拉拉/白露0命四星:佩拉/青雀/馭空/希露瓦6命玲可/桑博/黑塔5命艾絲坦4命停雲/素裳1命

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克拉拉熊

馭空部分其實auto不會到不適合啦,大多時候就掛著自動戰鬥,然後不要看螢幕就好了,反正都可以過關XD

B5

2023-10-18 10:20:30

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小賢

#B2:3485762# 想問這隊(克拉拉+羅剎+板鴨+刃),把羅剎換成玲可會更好嗎, 因玲會幫克拉拉和刃上嘲諷

B6

2023-10-18 10:34:01

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克拉拉熊

#B6:3485772# 不會,玲可的奶量不足,雖然上嘲諷看似很美好,但那個對刃提升比較大,對克拉拉來說因為她本身開大就會增加嘲諷,所以玲可給的嘲諷其實實戰中沒太大影響

B7

2023-10-18 10:37:21

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克拉拉熊

但這隊基本上不太會讓玲可給刃戰技,因為這樣克拉拉和刃的受擊機會就相同了,會影響到克拉拉的反擊頻率

B8

2023-10-18 10:38:02

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克拉拉熊

而且刃配鴨的話,生存位最建議帶羅剎,確保戰技點充裕

B9

2023-10-18 10:55:47 編輯

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LV.

38

GP

166

16 樓

Devas

unrealreya

推3

噓-

2023-10-18 09:32:31

我願意,但史瓦羅攔著她

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LV.

47

GP

4k

17 樓

路人甲

克拉拉保護協會

shotnike89

推2

噓-

2023-10-27 15:05:00

卡個等托帕測試,希望小保別歪,下班開抽!話說上次想跟克拉拉製造新家人,不知為何史瓦羅揍了我一頓??系統壞掉了嗎??

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克拉拉熊

18樓~https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=72822&sn=47009

B1

2023-10-27 21:29:24

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LV.

38

GP

3k

18 樓

克拉拉熊

克拉拉保護協會

Fl1447976922

推32

噓-

2023-11-28 00:28:36 編輯

嗨,抱歉久等了,雖然前一段時間就已經提前準備,但因為我自己沒什麼剪輯影片的經驗,所以效率有點慢,直到晚上才有時間發片然後整理文案發在巴哈。11.28更新:托帕可以讓克拉拉解放停雲,也可以讓帶上停雲一起爽。不過如果是後者,生存位較需要藿藿。本樓討論的是解放停雲的克托雙核玩法,若你是想要帶停雲,讓托帕當克拉拉純拐的,請移駕29F這樓會以克拉拉的角度出發,簡單扼要的去說明當前版本適合的配隊,以及我個人對於這個組合的看法和心得。並不是聚焦在托帕的培養攻略。關於克拉拉和托帕間的相性、舊有三保一反擊隊的問題、克拉拉+托帕實戰表現的影片部分:先說明一下托帕入隊後配隊的部分,前三個位置應該不用多說,羅剎的位置可以看你手上的角色池,改成符玄也是沒問題的,羅剎的優點在於省戰技點。增傷位的位置真要說的話目前沒有最適合的,理想情況下的選擇需要有追加攻擊占模。但可以從站長、佩拉、馭空三選一,而個人最推薦艾絲妲。配速部分羅剎最快、增傷位次之,托帕第三快,前面三位都撐高速,克拉拉不主動追求速度詞條。今天10層上半馭空和艾絲妲交互測了多場,艾絲妲部分可以穩定4T,有時候可以接近3T;馭空部分少數能4T,但不穩定,有時會跑到5~6T去。佩拉主要就是大招全體降防,可以讓克拉拉和托帕同時都吃到,如果帶的是新手任務開始前這把光錐,能夠更確保降防的覆蓋率。不過有個小缺點就是比較適合手動,因為自動戰鬥的佩拉會把你的戰技點都吃光。站長的話如果敵人有火弱就很適合,畢竟她自身的機制如果攻擊打到有火弱的敵人,會額外獲得一層蓄能。如果能維持五層蓄能,以十級大招來看,站長可以同時給克拉拉和托帕70%的攻擊力,同時她的加速也可以讓托帕動更快,就能更頻繁的幫帳帳拉條。再帶上與行星相會的話,也可以為托帕提供穩定的增傷。不過比起其他兩個選擇,站長相對比較需要星魂,如果你是0星魂的話用起來就會不太順手,有4魂以上會舒服一些。馭空的部分只要今天敵人沒有控制,也不會對你造成降速或推條,那就是一個可以的選擇。但如果會的話,就是看情況去決定要不要用。因為如果這個隊伍塞進馭空,那配速的順序馭空就會跑到第二位,而不是在克拉拉的前方:過去單核反擊隊沒有這個問題的原因是隊伍的輸出核心都聚焦在克拉拉身上,就算發生了亂軸的情況,只要輪到克拉拉行動的時候還有最少一層號令,那就不會有太大的影響,你不用去管停雲羅剎行動的時候還有沒有號令。但是托帕入隊後,因為托帕跟克拉拉都是隊伍的輸出核心,雖然在托帕行動之後,還有一層號令可以給克拉拉吃到,但如果遇到前面提到的那些敵人,例如馭空被推到托帕跟克拉拉中間,或是克拉拉被降速,所以原本跑最快的羅剎倒追到了克拉拉的前面,這些情況都會讓隊伍亂軸。(ex:可可利亞、外宇宙之冰、深寒徘徊者兩旁冰斧小兵、入魔機巧、金人、蠶食者之影、豐饒樹根的怒噪、或模擬宇宙中任何會讓角色拉條或加速的效果……)如果托帕有四魂以上,帳帳攻擊也會幫托帕拉條,也有蠻高機率亂軸,但這點就看你了,畢竟如果你托帕都抽到了四魂甚至滿魂,那她在這個隊伍裡面的輸出占比就會比克拉拉高很多,如果你只是把克拉拉拿來當幫忙拉條的工具人,不在意反擊傷害的話,那繼續放馭空也是沒有問題的。【補充一下】:這兩天看了不少托帕的攻略影片,有些人推薦如果要組克羅馭,可以玩低速隊,透過控制三個隊友速度在11X附近,然後調整好隊伍的配速順序,去解決亂軸的問題。我個人是不喜歡這樣配,回到最原始的問題:為什麼會想讓托帕入隊?很多人給的答案都是增加主動性。那你為了迎合吃滿馭空的增傷,卻刻意的降低自己的速度,這樣不是讓自己更被動了嗎?先不論速度降低,假設原本140速變成110,假設你原本第二輪可以滿能量的,因為速度低了,所以馭空要第三輪才能行動第三次存滿大招。然後如果隊友被降速到,因為原本只有11X速,降下去可能只剩70~80,萬一運氣不好掉到67速以下,一輪沒辦法行動一次的話就悲劇了。被推條也是同理。我怎麼看這都是一個嫌馭空大招空窗期不夠長的做法。我個人對托帕的看法,就是覺得她是新的追加攻擊體系核心。不需要拿她去跟以往的單核反擊隊比,因為克拉拉在這個隊伍中的定位改變了,並不是擔任主輸出。托帕的機制全身都跟追加攻擊相關:除了負債證明給予追加攻擊易傷以外,被標記的敵人受到追加攻擊會幫帳帳拉條,且托帕一星魂給予隊友的也是追加攻擊爆傷提升。而托帕本身的基礎攻擊力數值不高,卻有著這麼完善的機制,這意味著她不會是隊伍裡面的輸出主角,她需要的不是單核隊,也不僅僅只是雙核隊。理論上,最適合托帕的隊伍就是隊友盡量都由有追加攻擊占模的角色構成,透過高頻追加攻擊,來頻繁的幫帳帳拉條,同時讓全隊吃到托帕給予的傷害提升收益。克拉拉特別的地方在於她並不是單一定位/功能的角色,而有著多重占模,例如她有著吸引炮火的能力,可以承接大多的單體高傷害,確保隊友生存;輸出模式依賴追加攻擊,且史瓦羅的反擊是插隊,除了不消耗戰技點以外,也不會消耗回合BUFF;也有著極強的對群輸出能力。因此以一個完整的追加攻擊體系來看,克拉拉和托帕的組合是適配的,但僅有她們兩人還不夠,這點前面也提到了,以目前來看真正完整契合的增傷位是從缺的。有個說法是托帕的加入可以增加克拉拉的主動性,讓她在反擊受限制的時候還有一個新的隊友幫她協助處理。但是技能能打追加攻擊的角色也不少。為什麼當初托帕的技能組一出來的時候,你們都會第一時間想到克拉拉呢?因為高頻而且能對群,對吧?既然如此,是不是有一點矛盾?會讓克拉拉跟托帕湊在一起,最主要是為了在面對過動怪物的時候可以頻繁反擊。但大多人對於克拉拉+托帕的討論焦點,卻大多都是聚焦在克拉拉打不出太多反擊的時候。帳帳的被拉條是跟隊伍的追加攻擊頻率掛鉤的,如果是那種克拉拉原本發揮的很好的關卡,那帳帳的表現也會很好;但如果是克拉拉難打的關卡,帳帳的攻擊次數也會受到限制。舉個例子,如果今天面對的是像灰熊這種蓄力半天才打你一次的怪物,讓克拉拉基本上打不出反擊,那托帕其實也不需要帶克拉拉,她直接帶上停雲/站長/板鴨/佩拉,讓帳帳打直傷會打的更快。這種情況下你托帕帶克拉拉,反而會虧失帳帳的傷害。而對於克拉拉來說,如果打不出反擊,那就沒辦法幫帳帳拉條,你說放托帕增加隊伍主動性?那幹嘛不直接帶個希兒上去砍?還砍得更快。但是如果今天面對的是高頻對群環境,那也不用放托帕,因為克拉拉原本就是一個對群很強,也喜歡群怪的角色,如果真的遇到像藥王+卡芙卡的這種,她沒有必要再去改成一個只能對單,也只對單體敵人有增傷的隊友。所以蠻多人說托帕是克羅馭體系的完美適配第四人,因為可以幫克拉拉化被動為主動,關於這點我一直都是打一個大問號。她不是不能配克羅馭,但這個組合還是存在著跟原本單核反擊隊一樣,容易被環境限制發揮的問題,甚至可以說是更容易被影響。我們就先不扯什麼深寒徘徊者還是可可利亞,光是一隻入魔機巧撞你一下讓你降速就出事了。(這種小怪路上應該很常見)克拉拉被動的不是出傷次數,而是無法自行決定出手的時間點,這點只靠圖文不好解釋,感興趣的話可以參考上面影片裡面的講解。托帕的核心機制負債證明,優點就是啟動條件低,不需要耗戰技點,也不會有回合數的限制,所以如果要和銀狼橫向對比的話,雖然同樣是對單,但易傷的覆蓋率會完整許多,隊伍在轉火上也會更為自由。所以從自動戰鬥的角度去看,這個隊伍比起過去的組合在大多環境的表現都會更為穩定。不過易傷數值雖然給的高,卻也有著很大的限制,就是僅限追加攻擊生效,以及只有對單。以目前來看,充其量就是一個既然湯達人喝不到湯了,就只好把她變成其他人的湯的概念。不過她也只是一碗湯,只喝湯是喝不飽的,還需要其他菜色才能是一道美味佳餚。至於抽取建議的部分,如果你是克拉拉玩家,什麼情況下值得抽取托帕呢?①、你現在已經有兩隊完整成型的隊伍,或是已經可以穩定的滿星混沌回憶,那就可以自由的抽,當做多玩一個新隊伍。②、覺得托帕很漂亮,或帳帳很色的XP黨。③、雖然有組出兩個隊伍,但是另外一隊會需要停雲,所以想要一個可以解放停雲的組合。④、想要一個自動戰鬥下很穩定且安逸的隊伍。像我自己平常在用馭空的時候,因為我馭空沒有滿魂,AUTO的話常常都是大招能量一滿就開,完全沒在看這時候身上有沒有號令層數。雖然托帕反擊隊現在已經有一定強度,在大多關卡的表現都蠻穩定的,不過目前來看上限的部分不會比過去的隊伍(單核反擊隊)高。這個隊伍的表現在強度上跟單核反擊隊沒有拉開太多差距。就拿這期10層上半來看,通關回合數竟然跟1金的單核反擊隊相差無幾。整體來說,這個體系我給予的評價是未來可期,但這句話並不是貶義,畢竟現在也不會弱到哪裡去,就是跟原本的反擊隊持平而已,我覺得它蠻有潛力,也還蠻期待的。托帕跟克拉拉的相性是搭的,但並不是單純指她們兩名角色之間,而是未來如果有一個完整的追加攻擊為主的四人隊伍,那克拉拉有很大機會是其中適合的一員。托帕的部分可以先抽個角色本體玩機制,至於星魂和光錐疊影除非你是托帕真愛黨,不然預算有限的話可以先留著,畢竟這些效果都著重在追加攻擊的提升,但是目前這個體系還不完善。可以等未來隊伍明朗了再補就好。話說這是托帕上線兩周前我雲的部分,現在看來沒有出錯,當大多人都在期待托帕讓克拉拉連湯帶肉整碗端走的時候,當時我就說了表現會跟目前的單核反擊隊相差無幾,不會有什麼大躍進的提升。

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入坑DAY6的新手美呆

#B31:3503257# 不好意思請問樓主,這次阮梅出來之後很適合拐多核心的隊伍,如果原本是組艾斯妲的玩家是不是就可以替換成阮梅入隊?還是有可能阮梅主打的擊破延長反而不利於克拉拉發揮?

B32

2023-12-29 05:46:04

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克拉拉熊

#B32:3533321# 如果對敵人造成弱點擊破,基本上對克拉拉都是負收益,我個人不推克羅托阮

B33

2023-12-29 08:51:36

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克拉拉熊

至於克羅停阮如果打有物弱的敵人有點算是雙面刃,如果你的練度足夠在敵人被弱點擊破之前秒掉他,那阮梅帶來的就是正提升;如果練度沒有這麼高,那就不太適合

B34

2023-12-29 08:52:24

1

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克拉拉熊

單核雙核的部分我最近有稍微敲了一篇目前暫時放小屋,還在修改整理當中:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5851693

B35

2023-12-29 08:52:55

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入坑DAY6的新手美呆

#B35:3533361# 謝謝回復,樓主的心得真的很受用,那我可能暫時先不上阮梅了!

B36

2023-12-29 10:23:28

1

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LV.

48

GP

6k

19 樓

耖尼麻

x24286113

推6

噓-

2023-10-27 21:45:30

老克拉拉廚您好我是為了克拉拉入坑的這次為了克拉拉抽托帕感覺跟我理想的非常不同隊伍來說是克拉拉、托帕、羅剎、停雲沒用馭空是因為機制不是那麼喜歡我理想的情況下會是停雲強化都給克拉拉但事實上完全相反過來停雲把主C的克拉拉晾在一邊都在點托帕請問有沒有辦法可以讓停雲把托帕當成大便好好的去照顧她應該照顧的我老ㄆ…克拉拉呢?

6

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克拉拉熊

#B13:3485340# 膜拜OAO平胸少女控的我沒練青雀,反而放了希兒,我的信仰不夠堅定……(懺悔)

B14

2023-10-27 22:10:14

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耖尼麻

[Fl1447976922:克拉拉熊]身高不行,這樣不是量子少女隊,是量子隊

B15

2023-10-27 22:13:48

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雨林

克托停一個帶攻擊繩一個帶充能可以讓停雲穩定拉帶攻擊繩的吧

B16

2023-10-27 23:29:37

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皇音

可惜我的與行星相會只有一張疊影5,已經被停雲拿去輔助卡媽了

B17

2023-10-28 16:55:19

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克拉拉熊

#B17:3485624# 艾絲妲拿輪契也行

B18

2023-10-28 16:59:19

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LV.

46

GP

3k

20 樓

lincutt

推0

噓-

2023-10-28 15:58:24 編輯

馭空進隊想拐兩人的話配速很重要以克羅馭托舉例速度: 托>羅>馭>克, 或 克>羅>馭>托, 且前三人速度要盡可能貼近比較容易達成的低速隊大概長這樣托110速, 羅108-109速, 馭107速全隊只有羅剎需要3個速度副詞條托充能繩攻擊鞋, 羅雙攻擊, 馭充能繩攻擊鞋, 克充能繩攻擊鞋這樣配只要沒被敵方降速就不會亂軸, 且馭空拐能全覆蓋克拉拉反擊

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克拉拉熊

所以馭空行動完後拉條帳帳上來,帳帳的攻擊是吃不到號令的

B15

2023-10-28 17:16:46

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克拉拉熊

托帕行動後是拉條帳帳,而不是讓帳帳插隊,如果輪到托帕的回合時只剩下一層號令,那托帕行動完號令就沒了,被拉上來的帳帳吃不到

B16

2023-10-28 17:18:10

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這就是取捨了,實戰中比較適合開自動的配法是克>羅>馭>托,克羅馭三貼,但克拉拉速度相對難堆

B17

2023-10-28 17:42:41 編輯

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另外帳帳也不是固定在托帕之後出手,開大後大家都能幫牠拉條,所以帳帳的行動順序是難以推算的

B18

2023-10-28 17:39:50

1

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不過因為帳帳行動時不消耗號令,所以虧模也不算太大就是

B19

2023-10-28 17:44:11

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